【葵対策】
344 :NO NAME:2007/10/29(月) 12:22:29 ID:???0
寸止めポイントで生Kを数回出しとく→コンボうまー
葵は寸止めしないでカウンターとることより、相手が固まって寸止め→投げ
とかで自由に動けた方が楽だから
葵側が「こいつには寸止めできないな」って思わせないと
近距離は立ちP少し控えて64P多めね
345 :344:2007/10/29(月) 12:31:15 ID:???0
寸止めのモーションを見てから大技を出すのではなく、先行入力気味にね
あと、自信があれば2発目の攻撃判定が出たと同時に打撃のコマンドを完成させとけば、
2発目はガード、寸止めには打撃で割り込み、って自動でなる
葵はダメージ効率が悪いから不利時の選択の多さを活かしてくる
たまには有利時に様子見で
【サラ対策】
758 :NO NAME:2007/11/19(月) 02:31:32 ID:???0
>>755
サラ相手にしゃがむのは危険すぎるぜ。投げは捨てるくらいのイメージでいい。
軽Pと1Pがある分フラミンゴは楽な部類。
2_4Pが肘とサペには強いのでうまく使えば封じ込められる。
有利かどうかはわからない。が、投げを怖がってよろけをもらっていたら
まずサラ戦は厳しい。
759 :NO NAME:2007/11/19(月) 03:26:34 ID:NtDeM.ikO
>>755
圧倒的にパイ有利の組み合わせだと思う。主力技の判定が軒並み弱いうえにほとんどに確定があるからパイに対して安心して出せる技はサラにはほとんどない。不利なときは前述されてるとおり2_4Pが機能しやすいし1Pもドラスマ以外にはほとんど負けないからサラ側は攻めづらい。サラの2Kを避ければ痛いのが入るから距離戦もややパイに分があるかと思う。
対サラは
中、遠距離を保ちつつ6K+G、66P+Kを中心に攻めてる。
主力技は全回転が少なく、中段(しかもミドル系)が多いので、ガンガン雲手を狙える。
近距離はP、2Pが有効。
1Pも使える。
七、八段をうろうろしてるオレが〇者くらいとほぼ互角の勝負ができるくらい
パイほうがの圧倒的有利だと思う。
【小ネタ】
コエンラクを抜けた後は相手の後ろに回りこむようにOMが安定。
相手が暴れると背後をとれ、技によっては(PK等)崩れや背後投げが確定。
前転、後転にも確定あり。
女優投げのあとに相手頭方向にOMして46P+Kすると
起き蹴りスカしてヒットしやすいかも
キャラによってかなり違うけど、ラウが中/下段ともスカしやすかった
【対シュンのKO後の酔い覚まし】
46P+Kマックスタメから4K+G→四杯覚まし
小ダウンKO後もがき中に3PK(最大タメ)
【〜ってどういう技?】
2_6P...どじょうすくいみたいなヤツ。
2_4P...「あ、棚からコップとって」「はい」
4p...「ドアちゃんと閉めて!」
P+K...「お茶でもどうぞ」
3P...「100円落としちゃった」
K+G...「店しまってた、もどろ」
66P ...朝ブラインドを上げる
66PK...なかなか上がらないので足使っちゃう
46P+K...エレベーターのスイッチ押す
2(8)P+K...「アイスコーヒーになります」