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バーチャファイター攻略
#997
2007/05/21 23:49
>>994 ありがとうございます。 メインがレイなので単純に中段と投げの2択が楽しいです。
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日守剛⑦
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ゴウ(12/29版)
【段位】
五級:ヘビーシルバーバングル/五段:タンクトップなし(Aコス)/○王:ブラックミュータントヘルメット
【ターミナルA】
まじめメガネ/ゴールドネックレス/クロコダイルレザーブレスレット/ダークレッドレザーシューズ/シルバーワイルドヘアー
【ターミナルB】
仰向けに寝転び、足を組むしぐさ/横柄な態度で、浅く礼/軽く流す感じでジョギング/つま先立ちで、両手をひろげて叫ぶ/指を立てて、『チッチッチッ』のしぐさ
【バトルアリーナ】
ホワイトレザーグローブ/赤バンテージ/無精髭/オレンジバンダナ
【敗戦】
デビルオブジェクトネックレス/シルバースーパージェットヘアー/シルバーひっつめベリーショート
【チケット】
ハーフマスク/シルバーハードモヒカン
【幻球】
向こう傷/レッドハードモヒカン/日焼け/ブルーコンタクトレンズ/大鎌/レッドスーパージェットヘアー/レッドひっつめベリーショート
【争奪_緑】
髪:黒髪ワイルドショートヘアー/スーパージェットヘアー/中分けヘアー/ナチュラルヘアー/ハードモヒカン/レッドワイルドショートヘア/赤いバンダナ
顔:ブラックサングラス
上:ゴールドイニシャルネックレス/黒革トゲチョーカー/レザーリングチョーカー/引っかき傷
腕:ゴールドブレスレット/アサシングローブ/ダークレッドレザーグローブ/ブラックヘビーシルバーバングル
下:黒いバンテージ/白バンデージ
【争奪_赤】
髪:黒髪ハードモヒカン/シルバーナチュラルヘアー/ひっつめベリーショート/レッドナチュラルヘア
顔:
上:
腕:
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【争奪_白】
髪:
顔:
上:
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【画像無し:争奪_緑】
髪:
顔:リムレスサングラス
上:黒革レザーチョーカー
腕:
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【画像無し:争奪_赤】
髪:オレンジスーパージェットヘア/黒髪ひっつめベリーショート/レッドなかわけ/白いバンダナ/ベージュハンチングキャップ/ワインレッドニットキャップ
顔:
上:
腕:
下:
【画像無し:争奪_白】
髪:
顔:
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【イメージデモ】
拳を握り締め、力を確かめる/しゃがんだ姿勢でにらみつける/正面を向き、アゴを上げて挑発の表情/頭突きして肘/吠えながら、両手をあげて構える/面倒くさそうに、腰をおろす/面倒くさそうに立ち上がる/両手を握る動作(手元アップ)
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#951
2007/05/20 01:14
お前865だろw
[匿名さん]
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#952
2007/05/20 01:15
ああ、
>>951
は
>>949
へのレスね。
まぁどうでもいい話だが
[匿名さん]
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#953
2007/05/20 01:20
何で最後に煽る文章を付けたがるんだろ?
[匿名さん]
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#954
2007/05/20 01:39
>>865や>>949みたいなのに対して過剰に反応しすぎじゃないか?
どのスレ見てても変なのはいるんだからさ
あの程度の事にいちいち反応してたら話が進まないでしょ。
[匿名さん]
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#955
2007/05/20 07:38
ウルフ9P+Kや猿の空中技を立ちPで撃ち落とした際のおすすめコンボある?
P→P→黒龍くらいしか思いつかないんだけど
[匿名さん]
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#956
2007/05/20 11:00
そんなの毎回狙って出来る芸当じゃないだろ…。
P>66P>P>2_6P+Kぐらいじゃねーの。
[匿名さん]
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#957
2007/05/20 11:03
しかし、6PPノーマルの後は、下P暴れと下P捌き、屈伸の使い分け位が打倒じゃない?
相手+4の下段ノーマルヒット後ならまだしも、中段ノーマルヒット喰らって相手が遅らせ行動使うってくると思う?むしろ、最速行動に偏るような気がするけど・・・
それに、相手+1フレ程度じゃOMPでこちらの下P空かせないでしょ?
[匿名さん]
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#958
2007/05/20 11:53
>>957
お前アイリーンのPPPからのOMP喰らったことないのかよ
+1フレで相手が最速なのか949が言うようなのかは経験すればわかる
いや経験というか相手のレベルによるな
称号レベルなら949の話にうなずけるし、相手が9段以下なら957の話もわかる。
[匿名さん]
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#959
2007/05/20 11:54
あ、PPPじゃなくPP6Pね わかるだろうけど。
[匿名さん]
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#960
2007/05/20 12:03
‐1の時、下P捌き意識させとけば相手は下Pだしずらくなるからその時OMとかが生きてくるとかなと。
相手の選択を減らしていけるかが対戦していくなかで重要じゃないかとOMでやられた私がいってみました。
[匿名さん]
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#961
2007/05/20 12:13
>>958
アイリーンのPPPからOMPは喰らったことは無いけど、それってアイリーンがPPPの後に派生があるから不利でもOMPが生きているんでしょ?
そもそも、こちらの6PPを当てて相手+1の状況と全く違うと思うのだが・・・。何か勘違いしてる?
確かにこちら不利で相手のOM行動や遅らせ読んだら膝暴れが一番抑止力強いのは分かるけど、割合の問題で、+1フレでしかも中段技を喰らった後で相手がOMや遅らせ行動するか、むしろ最速行動に偏らない?ってこと。
[957]
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#962
2007/05/20 12:14
話噛み合ってなくね、どっちがOM出した時の話してんだ?
[匿名さん]
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#963
2007/05/20 12:16
>>961
愛のPP6Pは愛側が1F有利だよ
[匿名さん]
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#964
2007/05/20 12:59
アイリーンのPP6P喰らった後ね・・・
詳しく検証してないけど、+1フレで最速下PをOMPですかせるの?もしかして避け方向依存で空かせる?ただのOMなら、多少不利でも避け方向依存で下P避けられるみたいだけど・・・。
個人的に、OMや遅らせ行動が生きる有利差は+3〜9フレームと考えているから、自分が逆に不利の立場なら、そこが膝暴れポイントだと思う。
-1〜2フレーム程度の不利なら、上記の下P、下P捌き、屈伸、付け加えで肘捌きや捌き投げ抜け位の選択肢が安定すると思う。
[957]
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#965
2007/05/20 13:02
派生があるっていってるからPPPの話してるのでは?
PP6PはとりあえずVer.Bでは連続ヒットでアイリーン+1で派生なし。
[匿名さん]
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#966
2007/05/20 13:05
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#967
2007/05/20 13:10
957の三行目からして
+1フレの方がOMP出した話じゃないのか?
+1フレでのOMPは相手の暴れ2Pを空かして潰せる 一応キャラごとにOM出す方向あるけど。
[匿名さん]
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#968
2007/05/20 13:45
下PをOMで避けれる方向(腹側or背中側)ってあるよね。
ゴージャス氏のブログにまとめてあったはず。
それが結構影響してるのかな。
[匿名さん]
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#969
2007/05/20 16:03
攻撃当てて1フレ有利な状態と、攻撃食らって1フレ有利な状態で心理的に同じ行動はとらないだろうから対策も違ってくるって話じゃない?
読んでて訳わからなくなってきた…
[匿名さん]
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#970
2007/05/20 16:38
>>969
いや、言いたいことはわかる
[匿名さん]
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#971
2007/05/20 22:28
私の文章が拙いばかりに正直すまなかった。
同じフレームの有利差でも、自分のアクション(こちら下Pヒット等)で作った有利と
と、相手のアクション(相手の下段がノーマルヒット等)で作られた有利では、なかなか
同じ行動はとれないよね。それは、969さんが代弁してくれている。
私は、剛の2Kの様な技を喰らうとどうしても最速行動したくなる。
そして、Kや肘が避けられてorz・・・となるんだよね、良くてOMP程度。勿論投げもするけどね。
+1フレで避け方向によっては、相手の最速下P暴れがOMPで空かせるのは今更ながら知らなかった。
OMのみなら避け方向で空かせると認識していた。だから、958さんの言いたいことも分かる。
-1フレで膝暴れが必要か・・・精神的にキツイよね-3以上なら割り切って出せるんだけどね。
それにしても、アイリーンのPP6Pは壊れ技だねwどうやら、バージョンCで変更されているようだけど・・・
[957]
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#972
2007/05/20 23:13
2Kねぇ…
[匿名さん]
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#973
2007/05/20 23:39
+1FならOMPで必ず下Pをスカせるって訳でもない。
相手との距離、OMの性能、相手の下Pの性能で決まる。
[匿名さん]
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#974
2007/05/21 00:35
>>973
足位置もな。
しかも同じハの字で
/\
と
\/
では当たり判定が違ってくる。
[匿名さん]
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#975
2007/05/21 01:36
剛の膝は3回潰されても1回CHすりゃ釣りが来るってもんよー
−1がなんだ!気にせず膝だ膝!
とフレーム良く知らないで遊んでる俺が言ってみる
6PPのヒット後は気持ち的に俺様超大幅有利
[匿名さん]
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#976
2007/05/21 02:04
>>975
お前とは良い酒が飲めそうだ
[匿名さん]
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#977
2007/05/21 06:45
昔から比べて強くなったとは言われているが
称号が安定しているプレーヤーなんてのは実際ごくわずかだろ
キャラ性能的に晶と同等とか一部で言われているが
正直言って下から数えたほうが早いキャラ性能だと思う
[匿名さん]
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#978
2007/05/21 07:37
キャラ性能とかどうでも良いよ…。
理論とかもどうでも良い…。
そう……フィーリングバーチャをしようぜ。
[匿名さん]
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#979
2007/05/21 08:23
>>977
とは言え今回の剛は十分遊べる範囲内だから調整要らんと思う。
[匿名さん]
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#980
2007/05/21 09:19
>>977
いやいや剛はトップクラスを食えるくらいの地力はあると思うよ。
とりあえず出しとけみたいな技が無いだけで
丁寧に戦えば勝てる武器がそろってると思う。
[匿名さん]
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#981
2007/05/21 09:42
強くなり過ぎても文句が出るし、弱くなり過ぎても文句が出る。
人間ってのは傲慢だよね…。
今の剛って十分戦えると思うけどな。
ただ特殊なだけで、綺麗に戦わないと勝てないキャラなのは確か。
裏を返せば普通にやってたら勝てないってのもあるだろうけど…。
[匿名さん]
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#982
2007/05/21 09:47
>>977
剛の勝率が安定し辛いのはキャラ性能のせいじゃない
キャラ「特性」のせいだ と無茶言ってみる
でも実際性能は問題ないっしょ。良キャラだと思うけどなぁ。
良い技沢山揃ってるし、それらの技同士の噛み合いも悪くない。
ただ、性能引き出すのに神経沢山使う気がする。
剛だけは100試合以上連続で出来ないのねん(´・ω・`)
[匿名さん]
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#983
2007/05/21 14:23
性能が問題ないのはわかってる もう聞き飽きた
安定して強い剛使いがいないんだからキャラは弱い 結果が全て。
この事実からして剛は性能いいと言ってる俺達はVFというゲームの理解が足りないんだろうね
やはり発生が膝以下の打撃でNHでダメージ取れる技がない時点でキツイキャラなんだと思う
[匿名さん]
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#984
2007/05/21 15:52
>>963
こんなにコス変えが楽しいキャラが強いわけがない。コス変え楽しくて
強かったら反則だろ。
良調整キャラと言えるだろうな。
[匿名さん]
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#985
2007/05/21 17:19
剛で○神になってる人いるね
アイテム何だったのかなぁ
[匿名さん]
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#986
2007/05/21 18:50
ヘィ!ブラザー達。
覆面一筋の俺がリスペクトしに来たぜ、オゥラァァァイ!
剛自体の性能なんて、どうでもイイさ。
ここぞって場面でのフィニッシュブローを百合折られた時のdespair。
魅惑のソバットを胸尖蹴りで返された時にstomachに走る激痛。
もちろん捌きなんて飾りですよ。って言う奴も居るけどな。
純粋に読み負けたと感じさせる捌きの数々は、喰らった瞬間にコッチまで震えちまうぜ、イィィィィェス!
俺は走る、走ってみせる。だからお前は捌け、捌いてみせろ。
Sorry、少し熱くなってしまったな。軽く流してやってくれ。
それじぁ、またリングの上で逢おうぜ、ブラザー達。グッド ウォォォォル!
???
Ju-Jutsuは土俵だったか?
[匿名さん]
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#987
2007/05/21 19:04
ワロタwww
またきてくれw
[匿名さん]
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#988
2007/05/21 19:32
何と騒がしい奴
[匿名さん]
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#989
2007/05/21 20:38
>>988
内の若い覆面がお世話になりました。
[覆面一筋Ⅱ]
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#990
2007/05/21 21:13
お互い頑張ろうぜ!
[匿名さん]
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#991
2007/05/21 21:14
剛・・・・・覆・・・・・・・・二人ともヒール・・・・仲いい・・・・
[匿名さん]
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#992
2007/05/21 22:01
>>990
>>991
剛スレ最高!オーラァァァイ!
[匿名さん]
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#993
2007/05/21 23:01
昨日初めてゴウ触りましたが面白いですね。初心者的にはジェフ+葵みたいな印象をうけました。
投げキャラなので投げ重視でやってみようと思うのは間違ってますか?
[匿名さん]
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#994
2007/05/21 23:26
>>993
投げ重視だと、後々キツくなるかも
やはり捌きを使いこなせるようになると目茶苦茶楽しくなるよ
[匿名さん]
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#995
2007/05/21 23:34
次スレ頼むゼ!
イェスオーラァァーイィ!
[匿名さん]
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#996
2007/05/21 23:38
・・・・・・・・・・・・・・・・・・遊ぼうか?・・・・・・・・・・
[匿名さん]
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#997
2007/05/21 23:49
>>994
ありがとうございます。
メインがレイなので単純に中段と投げの2択が楽しいです。
[993]
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#998
2007/05/21 23:55
…埋めようか
[匿名さん]
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#999
2007/05/21 23:57
999ゲト
[匿名さん]
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#1000
2007/05/21 23:58
最終レス
オーラーイ
[匿名さん]
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