爆サイ.com 北海道版

🀄 麻雀


No.5374606
#10
>>7
憶測も何も計算上の話。

マージャンゲームのランダム計算は
「隣り合った牌に同じ牌がなるべく
こないように計算したランダム計算」
であって、この辺の偏りが現実と
差異を生む要因の1つになってる。

いまどきのマージャンゲームなら
牌を混ぜるときも物理演算方式で
出来るかもしれんが、ゲーセンや
ネットマージャンにあるようなもんでは
そこまでの現実再現はしない
→ランダム計算に頼らざるを得なくなる。

ここから説明がめんどくさいのだが、
配パイ時に4つの塊で牌をとるわけだが、
斜め方向以外の関係では牌が同じにならないよう
にランダム計算されているわけであって、
残りのヤマにその牌が居る可能性が非常に
高くなる。(無論他家に牌がある可能性もあるが)

よって、ゲームマージャンの場合、下記の
役が なりやすくなる。

・リンシャンカイホウ
・国士無双
・ホンイツ、チンイツ
・チャンタ
・カン後のドラ増やし


逆になりにくいのが

・三色同刻
・スーカンツ
・チートイツ
・大三元、大四喜、三アンコー、
四アンコー(コーツがらみの役)

トイトイは鳴きで捨て川からもってこれるから
そんなになりにくくはない。

ネトゲマージャンだと常識だぞ。


[ 匿名さん ]
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