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2006/12/14 19:13
爆サイ.com 北海道版

🪓 メルティブラッド攻略・地方





NO.644810

キャラランクスレ27
報告閲覧数170レス数1000

#9512006/12/12 00:10
>>949
A連打・相殺・ダウン追い討ちも、バランス悪くなるからいらないよね

[匿名さん]

#9522006/12/12 01:01
>>951
それが著しくゲームバランスを損なっているのならな

[匿名さん]

#9532006/12/12 01:15
>>952
十分損なっていると思うんだが・・・・・

[匿名さん]

#9542006/12/12 01:31
メカの対ネロ永久も修正するべきだね☆

[匿名さん]

#9552006/12/12 01:38
A連打でどこがバランス損なってるの?
ダウン追い討ちは損なってるからちゃんと修正されたじゃん

[匿名さん]

#9562006/12/12 06:45
A連対空はバランスと言うか、ちゃんとした対空技(623等)の方をリターンとれる様にしてほしい。
食らい判定を腕から上に広げて攻撃判定より先にでるとか。

[匿名さん]

#9572006/12/12 08:19
つーか通常技に空ガ出来ないの技多すぎ。キャラによっては全通常技が空ガ不能
だったりするし。

[匿名さん]

#9582006/12/12 08:45
いや特殊技以外の通常技全部無理だけどな
ネロの4C初段とか例外もあるが

[匿名さん]

#9592006/12/12 08:49
ネロの5A対空とか何とかしてほしいな

[匿名さん]

#9602006/12/12 15:17
623系の技って対空というか割り込み技なんじゃないの?
対空はA系でできてもいいとは思うがオーラガードとかみたいなのがほしいな
じゃないとキャラによって差がありすぎ

[匿名さん]

#9612006/12/12 15:20
オーラガードとかこれ以上空中ガード強くしてどうすんの?
降り際シールドを使ってないんじゃないだろうな?

[匿名さん]

#9622006/12/12 15:52
対七夜はシールドを使おうと思ってもできないタイミングがあるんじゃなかった?

[匿名さん]

#9632006/12/13 12:40
>>958
両翡翠の立ちC

[匿名さん]

#9642006/12/13 14:07
そもそも>>957が何が言いたいのか分からん
このゲームで地上通常技まで空中ガード可能にして何を目的に立ち回れと?

[匿名さん]

#9652006/12/13 14:17
ネロと七夜の5Aが何とかなってくれればいいよ

[匿名さん]

#9662006/12/13 16:48
だいたい地上技が空中ガードできないなんて他のゲームでも一般的なんだけどな
それにこんなに空中行動の強いゲームで地上技がほとんど空中ガードされたら以下略だわホント
どんな池沼だよ・・・

[匿名さん]

#9672006/12/13 18:28
まぁそのおかげで5A連打してりゃ対空になるしなwwwさつきとか両志貴
とかそれが顕著に見られるし。

[匿名さん]

#9682006/12/13 19:30
個人的に空中からの引き摺り下ろしが無けりゃよかったと思う

[匿名さん]

#9692006/12/13 19:30
両志貴ねえ・・・

[匿名さん]

#9702006/12/13 20:04
あ、のびの方は違ったか。JAとごっちゃになってた。

[匿名さん]

#9712006/12/13 20:08
空中ガード不能と5A連打はまた別問題だろ
バカですか
連打してりゃ対空になるとか一部のキャラだけだし

[匿名さん]

#9722006/12/13 20:33
連打できる小技が最強対空なのが問題なわけで
そのせいでゲーム性を詰まらないものにしてるんだろ 
全く分かってねーな

[匿名さん]

#9732006/12/13 21:33
>>972
最強とか言いすぎ

[匿名さん]

#9742006/12/13 23:01
通常技で最強対空なのはどう見てもMAXの2Bだろうが

[匿名さん]

#9752006/12/13 23:16
落とせるかどうかだけならレンの5Cだろ

[匿名さん]

#9762006/12/13 23:25
どちらにせよ5Aでないことは確かだな

[匿名さん]

#9772006/12/13 23:31
Aは連打できるから一番弱い攻撃じゃないといけないのに
相殺ついたり空ガ不能だったり判定強すぎだったりしてるのがそもそもの間違い
verBならなんとかしてくれるはず・・・

[匿名さん]

#9782006/12/13 23:33
勘違いは消えてくれ
なんでA攻撃に相殺ついてるんだよ阿呆

[匿名さん]

#9792006/12/13 23:40
間違えた連打で相殺潰せるだった

[匿名さん]

#9802006/12/14 00:33
5A空ガ可能になったら上いれっぱがこれ以上強くなるわけか

[匿名さん]

#9812006/12/14 01:52
ついでに多段技が中段とか空ガ不能とかもおかしいと思うんだ。

[匿名さん]

#9822006/12/14 03:51
>>979
連打で相殺潰せるってお前相殺の仕組み分かってるのか?
発生前に相殺で受けたってことは本来なら発生前に潰されるところなんだぞ?

[匿名さん]

#9832006/12/14 08:30
>>979はネロ使い

[匿名さん]

#9842006/12/14 09:04
相殺はいらない 
多くて1キャラ2つまで
あとフィールドもう少し広くしてくれ

[匿名さん]

#9852006/12/14 09:10
あれ以上広くしたら逃げスタイルがやばくなるだろうが

[匿名さん]

#9862006/12/14 11:33
全キャラダッシュ可能なのに逃げに追いつけないとかどんだけry

[匿名さん]

#9872006/12/14 12:33
ガン逃げの赤とかシエル追ってみろと…

[匿名さん]

#9882006/12/14 12:48
>>986
フィールドが広くなるってのは
確実に今よりキャラ間の距離が広がった状態を増やす要素なわけだが
どんだけ・・・なんなんだ?
逆にフィールドが今の半分になっても逃げやすさは同じだと思うか?

[匿名さん]

#9892006/12/14 13:53
赤の空ダを1回に、両秋葉の空中鳥の後に行動不可にしてくれれば今のままでいいよ。

[匿名さん]

#9902006/12/14 13:58
㍉vsポチョで戦ったら一生㍉には追いつけないのか?
今より多少広くなってズームアウトでもつければおk

てかHJで端〜端まで移動できるゲームなのに赤秋葉捕まえられないとかどんだけry

[匿名さん]

#9912006/12/14 14:15
答えられないからってアンカー付けずに誤魔化すのは止めような

>あとフィールドもう少し広くしてくれ
>今より多少広くなってズームアウトでもつければおk

これだけしか言ってないのになにが「おk」なの?

[匿名さん]

#9922006/12/14 16:08
5A対空より2A対空をなんとかしてもらいたいなぁ。
2A出すと食らい判定小さくなるとかやりすぎ。

[匿名さん]

#9932006/12/14 17:07
>>988
ぶっちゃけこのゲームのキャラ差でギャーギャー騒いでたら、
他ゲーの鈍足キャラ対逃げキャラなんてやったら発狂して死ぬよ
つか、フィールドが半分になっても逃げやすさは同じって本気で言ってる?

[匿名さん]

#9942006/12/14 17:26
お前読解力ないな
どう読んだら同じって読めるんだよ

[匿名さん]

#9952006/12/14 17:50
>>994
あぁ、「思うか?」が「思うが?」に見えた
つか、読解力云々言うならそのくらい察してくれ

[匿名さん]

#9962006/12/14 17:52
無理がありますね。
>>995の国語の成績は間違いなく1。

[匿名さん]

#9972006/12/14 17:55
くだらねーゲームのくだらねースレに相応しいくだらねー埋まり方だな
揚げ足取り合戦は見てて見苦しい

[匿名さん]

#9982006/12/14 18:09
俺は揚げ足とってんじゃなく皮肉っただけだけどな
あーくだらね

[匿名さん]

#9992006/12/14 19:11
999

[匿名さん]

#10002006/12/14 19:13最終レス
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[匿名さん]

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