>>613
「対戦型格闘ゲーム」では{永久連続技}や{即死連続技}があるかという難易度の要素のほか、対人が基本となるため、{強キャラ}や{弱キャラ}が存在するかも重要な要素である。これが整っていないと不快感を感じる、または与えるプレイヤーなども出る可能性があるので調整が重要である。
また、特定のキャラで{詰み}({ダイヤグラム}でいう8:2)が生じる場合が複数あれば悪いとされる。
自分がよく使うキャラや好きなキャラが強化されていると喜ばれ、弱体化されていると不満に思われることがある。逆に、自分の使用キャラが強くなりすぎ、使うことに肩身の狭い思いをさせられるために嫌がるプレイヤーもいる。
「前作は強かったのに、今作では露骨なくらい弱体化されている」というキャラは、爽快感の高い[連続技]などの面白みまで削がれてしまうことが多々あり、プレイヤーに不満を与えてしまうことがある。
対戦格闘ゲームの基本的なバージョンUPはこんな感じ
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