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バーチャファイター攻略
#204
2011/04/20 20:59
>>203 知識不足ですみません。 もっと暴れてみます。
[
匿名さん
]
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結城晶24
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2011/04/12 10:55
結城晶24
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結城晶23
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#201
2011/04/20 20:01
ガードボタンが壊れてるんじゃない?
[匿名さん]
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#202
2011/04/20 20:05
そうだそうだ
[匿名さん]
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#203
2011/04/20 20:52
カイコ読みでジョウホ暴れ
・投げ来たら一方的に勝てる
・カイコカウンターで食らう=食らった側有利
ゲキホと同じなら食らった側の投げ確
全然悪い選択ではないじゃん
カイコゲキホカウンターで食らったら不利の行動する低段には意味通じなかったみたいだが。
マホ読みなら普通にガードもアリ。有利大とればいい。
その後当て身が捌きがとかは読み合いなんだし、それいったら他キャラもそうだしな。
確定ない技だらけの今のバーチャで今更何言ってんだ?
[匿名さん]
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#204
2011/04/20 20:59
>>203
知識不足ですみません。
もっと暴れてみます。
[匿名さん]
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#205
2011/04/20 21:17
>>201
ガードボタンが床に落ちてました
[匿名さん]
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#206
2011/04/20 21:32
>>204
あ…いえなんかこちらこそすみません…
[匿名さん]
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#207
2011/04/21 08:19
4段の入力がシビアになってる
[匿名さん]
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#208
2011/04/21 09:09
撃歩のダメージ1になってる。
止めで使いにくなったってこと?
[匿名さん]
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#209
2011/04/21 09:58
削りのゲキホは認めないってことか
[匿名さん]
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#210
2011/04/21 12:18
あんだけ晶叩いてたやつが黙ってるぞ?俺まだver.Aやってないけど実際はどうなの?
[匿名さん]
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#211
2011/04/21 12:20
憎まれ口叩いても
結局はバーチャが好きなんでしょ
[匿名さん]
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#212
2011/04/21 12:35
>>210
自キャラのカスタマイズで叩きどころじゃないらしい
[匿名さん]
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#213
2011/04/21 12:58
まさかと思ってやってみたんけど
ベネまで
KCH時→2K+GP→(妹軍以外F消費)→2P→白虎
入るwww
妹と軍だけかもだけど白虎を2_6PヒットPもいけた
[匿名さん]
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#214
2011/04/21 13:37
壁コンボどーすっか…
みんな何いれてる?
[匿名さん]
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#215
2011/04/21 14:03
>>213
それ前から出来ますよ。
[匿名さん]
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#216
2011/04/21 14:29
3P硬化差変更って不利増し?減ったのかな?どっちだろ・・・。
[匿名さん]
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#217
2011/04/21 15:17
プレイした方
情報提供していただけるとありがたいです
[匿名さん]
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#218
2011/04/21 15:23
>>217
変更点は公式に書いてあるよ。
46Pからのコンボに関してはまだまだわからないけど今まで通りのキャラ別のほうがダメ高そう。
兄や父とかには2k+gp→k+gpとかがいいかもね。
[匿名さん]
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#219
2011/04/21 15:34
兄くらいから、ジョウホ→P→修羅が入らないよ。
紅は入った。
[匿名さん]
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#220
2011/04/21 15:36
キャラ別でだいぶコンボが変わってるねー、足位置でも変わってる。安定コンボがないねー。コンボは難しくなってるよ。
[匿名さん]
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#221
2011/04/21 15:43
覆に両足確認済みで、
ジョウホ→P→テイシツ→2K+GPPかなり減ります。
[匿名さん]
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#222
2011/04/21 15:44
>>221
ありがとうございますm(__)m
すごく減りそうですね。
[匿名さん]
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#223
2011/04/21 15:46
ソウカカウンターで
フジン→レンカン
がキャラ別で入りますねー。
[匿名さん]
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#224
2011/04/21 16:05
>>221
それ当たる?受け身とれそうだし2k+gpで終わりそう。
ちょっと帰りやってみるわ
[匿名さん]
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#225
2011/04/21 19:03
>>224
しっかり当たるよ!
ちなみに葵、愛にも入ります。
[匿名さん]
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#226
2011/04/21 19:45
トリュウ ダメージ70になってる
[匿名さん]
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#227
2011/04/21 20:40
>>214
取り合えず!
33P 214P 3K+G P 466P+K 〆
[匿名さん]
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#228
2011/04/21 21:13
>>221
結構減りますね。
最軽量3人に入りますね。
ありがとうございますm(__)m
[匿名さん]
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#229
2011/04/21 21:15
ヨウホウからのコンボはあまり変わらないですね。
[匿名さん]
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#230
2011/04/21 21:19
中量級に
ジョウホ→フジン→目押し下P→カクダ
が入った。
めっちゃ減る!!
下パンチのタイミングがかなり難しい。
[匿名さん]
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#231
2011/04/21 21:26
ヨウホウ→コボク→2K+GP→〆
どう?
[匿名さん]
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#232
2011/04/21 22:00
始動がヨウホウってのが需要あるかね?
[匿名さん]
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#233
2011/04/21 22:12
おお!コンボがキャラ別足位置ありならちょっとはやる気でたww
[匿名さん]
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#234
2011/04/21 22:33
>>233
前バージョンからキャラ別で足位置でコンボは違うよ。
ただ、お手軽安定コンボとダメージ差があまり変わらなくて入力がシビアだからあまり話題にならなかったよね。
[匿名さん]
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#235
2011/04/21 22:45
晶は何が強化したの?
[匿名さん]
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#236
2011/04/22 00:05
チラっとやった感じ晶弱体化だろこれ
・マホが前よりスカさない
・64投げダメージ減少
・ゲキホ有利フレ減少
・コンボや投げからのフジンが壁に当たらない
あとなんかマホの判定微妙に薄くなったかも?
壁最後拾えない事が何度かあった。
強化はフジン二発目の浮かせ直しUPくらいかな
それもコンボ開発されないと微妙だし、他キャラも火力上がってるから強化といえるのかね?
[匿名さん]
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#237
2011/04/22 00:15
マホがスカさないとかw
単にお前のコマテクが問題なんじゃねーの?w
[匿名さん]
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#238
2011/04/22 00:16
>>236
強化はトリュウダメージアップとフジンくらいですかね(;^_^A
マホのすかし性能は弱体化ですね、前バージョンはすかし過ぎって感じだったけど(;^_^A
[匿名さん]
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#239
2011/04/22 08:23
さっそくやってみたが、晶はフジンの浮きが少し上がった以外、何が変わったのが良く分からない。
[匿名さん]
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#240
2011/04/22 08:35
追加のプレミアカプセルは何でした?
[匿名さん]
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#241
2011/04/22 08:37
コンボダメージがアップしてるけど、足位置とかで少し難しくなってる感じがするね。
コンボはこれから開発されればどうなるか分からないけど。
[匿名さん]
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#242
2011/04/22 10:25
4投げからのコンボが改良必要ですね…
テイシツの判定が下の方まで伸びたのかな?
壁〜マホ〆の代わりに
テイシツでもいける?
少ししか出来てないので
情報求みますm(__)m
[匿名さん]
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#243
2011/04/22 10:41
構え中の技以外で全回転無いキャラって晶、鷹、くらい?
[匿名さん]
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#244
2011/04/22 10:44
鷹 44P
[匿名さん]
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#245
2011/04/22 10:46
ゴミキャラ
[匿名さん]
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#246
2011/04/22 11:00
>>243
晶の4PPは半回転?
[匿名さん]
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#247
2011/04/22 12:28
>>236
ちょっと同感。ゲキホに限らず有利フレ減少した技が多い気がする。
でも、側面ゲキホで3K+GP+Kが繋がってるし…3K+Gの発生が早くなったのかな?
[匿名さん]
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#248
2011/04/22 12:58
>>246
4P半回転
4PP直線
[匿名さん]
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#249
2011/04/22 13:33
ジョウホ→P→修羅入らないね〜。
[匿名さん]
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#250
2011/04/22 13:50
はいるよ
[匿名さん]
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