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2024/03/21 21:07
爆サイ.com 沖縄版

🥋 バーチャファイター攻略





NO.1797325

影丸 21
👈️前スレ 影丸 ⑳
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#3232012/02/01 08:39
>>322
あれバウンドすると壊れ
6投げや、1P+K、下段全回転ガードから半分近くもっていけるw
朱雀→P→66P+K→青龍

[匿名さん]

#3242012/02/01 10:00
>>321
ありがとうございます。

>>322
丁寧にありがとうございます。
ダッシュ2Pが基本なんですね。ありがとうございました!

[320]

#3252012/02/01 15:28
朱雀バウンドしなくてイイから、もぉちょいダメUPして

[匿名さん]

#3262012/02/01 19:48
まず3kkがカウンターでも繋がるようにしてほしい

[匿名さん]

#3272012/02/01 21:02
繋がるだろ

[匿名さん]

#3282012/02/01 22:02
>>326

[匿名さん]

#3292012/02/01 22:12
鷹相手に暴れは有効ですか?

[匿名さん]

#3302012/02/02 01:47
>>329
不有効了

[匿名さん]

#3312012/02/02 02:17
3KKは確かにたまにスカるから嫌だ。
カウンターでスカるとか調整ミスだよな。

[匿名さん]

#3322012/02/02 12:12
>>326

確かに最初のKがカウンターだとつながらない

[匿名さん]

#3332012/02/02 12:16
>>332
それはにわか影使いだからだ

[匿名さん]

#3342012/02/02 12:26
ノックバック最大ディレイで繋がる。
練習。

壁際の青龍締めの後、何で締める?
受け身に壁を絡めて側面壁よろけ狙いたいんだけど、四角とかオクタゴンじゃないと厳しいかなー

[匿名さん]

#3352012/02/02 12:28
最大ディレイかけても入らないキャラいるけどな

[匿名さん]

#3362012/02/02 12:30
全キャラに対しての各技からのコンボ、ダメ、キャラ対策等、エクセルにまとめているんだけど、
だれか上級者の方、添削してくんないかな。

[匿名さん]

#3372012/02/02 12:36
カウンター時の3KKは要目押し

出し切りは逆にスカ確もらうからね

[匿名さん]

#3382012/02/03 00:05
軍のイノキには何を入れるのが一番いいですか?
ついつい2Pか2K入れちゃいます…

[匿名さん]

#3392012/02/03 01:34
バックジャンプ着地K

[匿名さん]

#3402012/02/03 01:39
>>339
その後は尻餅コンボでいいですか?それともダウンになっちゃいます?

[匿名さん]

#3412012/02/03 01:41
よろけるよ

[匿名さん]

#3422012/02/03 02:51
よろける時もあれば、ダウンする時もある

イノキには2P+Kとかいいんじゃないかな

[匿名さん]

#3432012/02/03 03:09
円月はどうなるんだっけな。
あの技って忘れたころに来るから反射的に2P撃っちゃうんだよなー。

[匿名さん]

#3442012/02/03 12:24
>>341
>>342
ありがとうございます。とりあえず今日試してみます。コンボ行けると助かりますね!

[匿名さん]

#3452012/02/03 14:16
>>343
円月はダウンになる。
6K+Gならバウンドするけど、受け身可能だろうな・・・

[匿名さん]

#3462012/02/04 01:16
ベネ側が受け身時猪木になるのを見てから打撃出すとKや2K逆に喰らうよ。わりと展開早いからね。
ベストなのは受け身に重ねるタイミングでかつ猪木に当たる判定強い技が良い。
2P+K、P+K、K+Gあたりがリスク少ないね。一番リターンあるのは前ダッシュ2Pから三段とかも。
6K+Gや9K+Gなんか当てたってダウンして終わりな上に相手普通に受け身→避けられたりしたら目も当てられん。
よって上記の技で相手の猪木ポイントをおさえてつつ潰すのがベストかと。

余談だが俺は身内限定で、完全に読んだら8P+K入れ込んでおいて相手受け身猪木になった瞬間に頭上からドーーーンwwプギャーーーwww

[匿名さん]

#3472012/02/04 03:49
重ねる技は2P+Kが一番無難

横転受け身取られても問題なし

[匿名さん]

#3482012/02/05 03:53
このキャラ、ミドルで尻餅させた後何やれば良いの?

[匿名さん]

#3492012/02/05 03:59
>>348
大活躍の2P+k

[匿名さん]

#3502012/02/05 13:18
ジャンプ上昇中Kはガードされてフレームいくつ?
ジャッキーみたいな使い方出来る?

[匿名さん]

#3512012/02/05 15:20
2P+Kはノーマルで当てて投げたりと、使い勝手はいい技だよね。

[匿名さん]

#3522012/02/05 18:06
ジャンにもジャンプ上昇中Kみたいな技があるね

[匿名さん]

#3532012/02/05 21:57
たまに裏水車まで出すと当たりますです
だから、2P+Kノーマルヒットから投げたりしますです

[匿名さん]

#3542012/02/08 09:26
天地読んだ時の打撃は何がベストすか?

[匿名さん]

#3552012/02/08 09:40
相手受け身取れないなら6K+G
取れるなら44K+G
壁あるならP+K

[匿名さん]

#3562012/02/08 18:15
的確すぎて、耳キーンなるわ!!

[匿名さん]

#3572012/02/09 01:27
針鼠弾からの朱雀の動画はよ

[匿名さん]

#3582012/02/09 18:06
P確は優秀だけど肘確以上の確反が安い!
そこさえ揃えば最強キャラも近そうなのに

[匿名さん]

#3592012/02/09 18:24
>>358
朱雀練習したら?

[匿名さん]

#3602012/02/09 18:56
ついつい3KKで安くすましちまう…

[匿名さん]

#3612012/02/09 19:06
>>358
肘確はKPKで十分じゃん
それ以上は朱雀で十分

[匿名さん]

#3622012/02/09 19:17
>>359
できるだけ返してるけど朱雀が安い件。
肘確に晶父剛の46Pとか狼4P、血6P+Kあたりが60後半から80前後まで減るのと比べて、朱雀は難しいうえに66じゃ単価が低い。
膝確に関してはもっと。

[匿名さん]

#3632012/02/09 19:19
>>361
KPKは43
4PKも43
3KKで46
十分じゃないと思う。

[358]

#3642012/02/09 19:29
>>362
朱雀66だって60後半じゃないか
重量の影響無いしP確肘確がこのダメなら十二分に強いだろ
上に行く程膝確の機会は少なくなってくるし

[匿名さん]

#3652012/02/11 02:16
↑影は肘確は弱い方だと思うよ。

上にいくほど膝確以上少なくなる…?
それもよくわからん…
上にいくほどみんなチマチマしたバーチャになるの?

[匿名さん]

#3662012/02/11 02:26
>>364
膝確のロースピン系は神段位でも打つし見てからガードするのも多いよ。
肘確は普通かちょっと弱いくらい。
決して十二分には強くない。

[匿名さん]

#3672012/02/11 02:29
最強クラスのP確を考慮しての事でそ
肘確単体が十二分だと言ってる訳じゃない

[匿名さん]

#3682012/02/11 03:46
朱雀と他キャラの肘確ダメ比較して並べてみた
よく分からないキャラは適当に、爺は酒量が面倒なので除外、鷹もめどいので除外
低←→高

・対最軽
D軍葵禿漁蟷愛紅妹覆兄(影)O軍狼剛父鷹娘血晶
・対重
D軍葵禿漁蟷愛紅娘妹覆兄狼O軍鷹(影)剛父晶血

軽い奴等にも平均以上取れるが注目すべきは対重量級
一部の肘確コンボキャラをも超える事が分かった
ちなみに上位陣との差も1~3程度しかない

まぁこれは十二分に強いと言っても差支えないんじゃない?
難しいコマンドを入れるだけの価値はあったという訳だ

[匿名さん]

#3692012/02/11 06:19
デカい打撃を読んでガードするまでは頑張れるようになった。
最大確反である朱雀まで頭の中で準備するのがすげえ難しい。

[匿名さん]

#3702012/02/11 14:19
まぁ朱雀は実質16Fだから、肘確と比べてもねぇ。。

[匿名さん]

#3712012/02/11 14:40
>>370
それは屁理屈だろ

[匿名さん]

#3722012/02/11 17:29
>>368
ちなみに中段肘確として比較したら影より右側がごっそりいなくなりそうな気がするけど
実際はどんな感じになるん?

[匿名さん]


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