>>980と
>>982のありがたい助言で補足した完成版を作ってみました
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④飛び移り(①に戻る)
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①地上Aハイロゥ状態─②黒鍵投げ1─③黒鍵投げ2
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⑤壁離脱(Bハイロゥ)─⑥突進(空中Bハイロゥ)
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│ ⑦エンジェルハイロゥ
⑧3WAY
①Aハイロゥ(地上で236+A)
・自分の背後の壁につかまる。
⑤Bハイロゥ(地上で236+B)
・放物線を描きながら移動。方向キーで軌道を変えられる。突進、3WAY、エンジェルハイロゥに派生できる。
②黒鍵投げ1(Aハイロゥ状態で214+AorB)
・5時方向くらいに黒鍵を一本投げる。当たると燃える。
③黒鍵投げ2(黒鍵投げ1後214+AorB)
・今度は壁から離れながら更に一本黒鍵を投げる。これは1よりも前方向。
④飛び移り(Aハイロゥ状態で236+Aor黒鍵投げ1後AorBorC)
・対面の壁に飛び移る。若干高度は下がる。地面に降りるまで何度でも繰り返すことができる。飛び移った後は再び地上Aハイロゥ状態になる。
⑤壁から離脱(C)
・回転しながら壁から離れる。ここからできることはBハイロゥと同じ。
4+AorBだと近くに落下 (5+)AorBだと中央に落下 6+AorBで遠くに落下地点を移すことができる。
更に空中にいる間は、レバーで落下地点を調整可能
⑥突進(Aハイロゥ状態、または壁から離脱後AorB)
・モーションや攻撃判定は空中Bハイロゥと同じ。若干違うのは、角度を調整できる点
4+AorBだと60度ぐらい (5+)AorBだと45度ぐらい 6+AorBだと30度ぐらいで突進する
ヒット時すべての行動でキャンセル可能
※ガード時必殺技でキャンセル可能
⑦エンジェルハイロゥ(壁から離脱後敵の近くでC)
・慣性無しの空中投げのようなもの。地上の相手でも裏回っても、とにかく相手が近くにいたら投げる。ダメージがやたら少ない時がある。謎。
コマ投げ扱いなのか、相手の打撃も吸ったりするような気がする。
⑧3WAY(壁離脱後や、Bハイロゥ中に214+AorB)
・三本黒鍵を投げる。名前の通り、シューティングゲームの3WAY弾のような軌道に放つ。
攻撃範囲は広めなので、割と良質な牽制として使える。
また、A、Bハイロゥ中や、飛び移り中は被カウンター状態なので注意。
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かなり長くなったけどこれでハイロゥからの派生は完璧に理解できると思う。
手伝ってくれた>>980さん、>>982さんスペシャルサンクス!
しかし今までまとめサイトにあった「ハイロゥ」の欄とこれをそのまま入れ替えると、
空中Bハイロゥの説明が「ハイロゥ派生2と同じ」で、突進の説明が「空中Bハイロゥと同じ」
になってしまうので、同時に空中Bハイロゥの説明も入れ替えておいてください。