>>5
なるほど… そういう「語られずに残される歴史」ってものがきちんと実在するんだな。
言われてみれば確かに、美少女ゲームって当時はそんなに有力視されてない面が目立ってたからね。
今みたいに萌え路線を始めとする偏向なものを極端に押し付ける方針を取らず、芯のあるしっかりとしたキャラクター・ネーム作りを一貫させて
ストーリーのシリアスさと登場キャラの人間性の設定に深みを徹底して求めるなど、「万人に媚びない」「全てにおいて破綻しない」内容のゲーム作品に仕上がることを重視してたっけ。
・・というか何時からだろう。あんなに空虚かつ希薄さが顕著な作品が氾濫し出したのは?