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2019/06/06 01:43
爆サイ.com 甲信越版

🥋 バーチャファイター攻略





NO.2849666

VF5FS重要情報報告⑦
👈️前スレ VF5FS重要情報報告 ⑥
報告 閲覧数 267 レス数 645

#12013/09/23 05:31
電撃文庫とセガがコラボ!
電撃文庫キャラによる夢の対戦格闘ゲームが誕生

[匿名さん]

#22013/09/23 11:18
>>1
電撃キャラに失礼だろ

[匿名さん]

#32013/10/04 05:23
DEAD OR ALIVE 5 Ultimate: Arcade
>「DEAD OR ALIVE」シリーズがアーケードで13年ぶりに復活!
>『DEAD OR ALIVE 5 Ultimate: Arcade』リリース決定のお知らせ
>このたび当社は、業務用アミューズメントゲームソフトとして、格闘ゲーム『DEAD OR ALIVE 5 Ultimate: Arcade』をセガ アーケードゲームコンテンツ配信システム「ALL.NET P-ras MULTI バージョン2」への供給により、リリースすることが決定しました。
>「DEAD OR ALIVE」シリーズは、1996 年にアーケードで生まれた3D 格闘ゲームです。シンプルでわかりやすい駆け引きが話題を呼び、家庭用ゲーム版ソフトは、現在まで全世界累計860 万本を出荷しています。
>本作は、2013 年9 月5 日に発売予定のPlayStation3/Xbox360 向けゲームソフト『DEAD OR ALIVE 5 Ultimate』がベースとなります。「DEAD OR ALIVE」シリーズならびに当社グループにおけるアーケードゲームの供給再開は、2000 年に稼働を開始した『DEAD OR ALIVE 2 MILLENNIUM』以来13年ぶりとなります。
>本作を皮切りに、当社は、今後も業務用へのIP、ソフト供給に力を入れて参ります。
>つきましては、是非御社メディアにて取り上げて頂きますよう、よろしくお願いいたします。

[匿名さん]

#42013/10/04 05:24
【Team NINJA プロデューサー 早矢仕 洋介コメント】
>「DEAD OR ALIVE」は、アーケードで産声をあげた格闘ゲームです。
>その最新作が13 年振りに、その産まれた場所に帰ってきます。アーケードで展開する事は、3年前に「DEAD OR ALIVE」シリーズを再始動すると決めたときからの悲願でした。
>最新作『DEAD OR ALIVE 5 Ultimate』は製品版と同時に基本無料版をPlayStation3 上で展開します。
>日本中のプレイヤーが自宅で思う存分腕を磨いて日本中のアーケードで、その腕を競い合うーそんな格闘シーンを夢見つつ、開発一同、期待に応えるタイトルに仕上げていきます。
 今後とも応援よろしくお願いします。

[匿名さん]

#52013/10/04 17:17
DOAの方が面白いよ
必ずヒットする

[匿名さん]

#62013/10/05 09:26
DOA2のレイファンやカスミにお世話になってましたw
またアーケードに帰ってくるのか。

[匿名さん]

#72013/10/05 20:50
レイフェイにみえた

[匿名さん]

#82013/10/05 21:12
>>4

あれバーチャキャラ出して…鉄拳の曲使ってない

[匿名さん]

#92013/10/06 01:30
アケでやる奴なんて一部だけだろーに

[匿名さん]

#102013/10/06 10:40
バーチャも飽きたよ

[匿名さん]

#112013/10/07 01:02
>>4
アーケードでエロゲーですか。なにがおもしろいのか

[匿名さん]

#122013/10/07 06:59
ちん化す

[匿名さん]

#132013/10/07 13:19
バーチャより分かりやすいシステムだよ
複雑になりすぎた今のバーチャよりは楽しい

[匿名さん]

#142013/10/07 18:51
でもアレって基本的に当て身できない打撃持ってる奴が強いみたいね。

格ゲーもグローバルな時代になっちゃったからなぁ。バーチャの肘の撃ち合いとかは海外じゃあ流行らんだろうな。

[匿名さん]

#152013/10/07 19:05
直接ダメージ取れない技は強いかも

でも、突進力あって多段連携持ってるキャラが強いよ
火力もあればもう強キャラ

[匿名さん]

#162013/10/07 23:52
多段連携ありで火力高いって
ジャッキーの事か

[匿名さん]

#172013/10/08 01:19
ヒトミやこころだよ

[匿名さん]

#182013/10/08 12:15
ゲームはやはり見た目、宣伝で内容は後回し
今はグラフィックの進化で戦えないし、宣伝もろに出来ないきゃ終わりだよ

[匿名さん]

#192013/10/08 13:40
DOAは海外で人気だから日本ではどこまで力をいれるんだろ
通信対戦が日本中で出来たり海外とも出来るならハマる
家庭用はそれなりだから

[匿名さん]

#202013/10/08 17:48
肘ガードして肘出したら4割コンボ食らうゲーム性
肘バーチャ脱却してコンボゲーにしたのに古臭い地味なモーションばかり
今更新技主体にも出来ないから結局は不安定行動ばかりの地味バーチャ
大味ぶっぱというのはバーチャやってる人だけというオチ

そりゃ派手な鉄拳やDDAがマイルドに調整されて遊べたらそっちに流れるよね

[匿名さん]

#212013/10/08 18:31
DOAはシステムが分かりやすいんだよ
バーチャは避けキャン屈伸ゆとりKキャンとかうんざり

[匿名さん]

#222013/10/08 21:30
屈伸や避けキャンはしゃーない
防御テク無いと勝てんし

[匿名さん]

#232013/10/09 09:01
相手の避け読んだら全回転or投げ。VF4は解りやすかった。
相手が避けるが解っていても、相手の避けを読んで、全回転を出しても、有利フレームに因っては、屈伸だの33避けキャンだので、逆に潰されるかも知れない。
98%のプレイヤーはFSやっても読みあいの駆け引き迄行けない。

[匿名さん]

#242013/10/09 15:35
>>23
それはプレイヤー技術が未熟だったからだろ
VIP自体は無印4からあったわけだし

[匿名さん]

#252013/10/12 23:02
某開発関係者によるとジャッキーの性能を引き出せてるプレイヤーは全国でもかかしさん一人だけらしい

[匿名さん]

#262013/10/15 15:57
明日からビンゴ・・・・


今更大幻球を増やしてもねぇ・・・
やる奴がいる?

[匿名さん]

#272013/10/15 16:21
>>26
いっそのこと天翔神祭りにして欲しいな

[匿名さん]

#282013/10/15 23:35
>>23
コンボ始動が強すぎて、相手読んで攻める方が馬鹿を見る変なゲーム。
4〜5Rも受け側が強かったが、受け側にも技術が必要だったからまだ納得できた。

[匿名さん]

#292013/10/16 09:42
なんで投げ相殺なくしたんだろう

[匿名さん]

#302013/10/16 12:50
>>25
消え失せろ、ウジムシ

[匿名さん]

#312013/10/17 23:30
>>29
投げ抜け1コしか出来ないから

[匿名さん]

#322013/10/19 19:02
レタスメモってもう更新されないのかね?

[匿名さん]

#332013/10/20 01:07
されるわけないだろ(笑)

[匿名さん]

#342013/10/20 10:45
キャベツメモ

[匿名さん]

#352013/10/20 13:31
白菜メモ

[匿名さん]

#362013/10/21 09:12
レタスさんは引退したの?

[匿名さん]

#372013/10/22 22:56
今夜は下痢や

[匿名さん]

#382013/10/23 13:35
数年前はビンゴで80万とかふつうだったのに、もう20万でもきついくらいとかw

[匿名さん]

#392013/10/23 13:43
クソイベント

[匿名さん]

#402013/10/23 21:32
バーチャプレイヤーなんて数年前から
全国で100人位しかいないぞ

[匿名さん]

#412013/10/23 22:15
5は2万人くらいはいただろ
あっという間に辞めていったが

[匿名さん]

#422013/10/24 02:16
>>40
基地害さん、頭大丈夫?w

[匿名さん]

#432013/10/24 06:56
アケ実際過疎ってるのは確か
家庭用でも見た事ある相手しか居ない本当に100人か200人位しか居ない気が…

[匿名さん]

#442013/10/25 09:18
昨日夜帰りにゲーセン寄ったんだが、オープンバトルでもないのに今時大混雑。美巨乳プレイヤー恐るべしワロタ。

アケ専のオッサン共はVFカード持ってゲーセンに居ても、鉄拳でもスパ4でもなく、もう別ゲーやってるんだろうな。

[匿名さん]

#452013/10/30 08:45
俺の身内ではボーダーブレイクに移民した奴が多い

[匿名さん]


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