>>427
>動画見たけど2Cにスーパーアーマーあるか?
>それっぽいところが1ランド終了の1撃だけど
>ネコがダメージ受けてないからあれは当たってないと見てよさそう
動画確認しましたよ。結論から言いますと
【ネコの2Cにスーパーアーマーはありません!!(泣】
ver.Bではカウンターヒットしたさいに
【カウンターの表示の文字が赤】に変更され、さらに【派手なエフェクト】がつきます。
恐らく上の理由から、ネコの2Cのカウンターヒットを
間違えてスーパーアーマーと勘違いしたと思われます。
>>441、
>>432
432さんのコンボを少しイジくりました。
【相手画面端、連続技中にゲージがMAXになる辺り(だいたい280%ほど)で開始】
ジャンプ攻撃>2A×2>2C>ちょい溜め5C>(ジャンプして)JB>JC>(2段ジャンプ)JB>JC>EXゴモラン>(着地して硬直が解けたと同時に)にゃんぷしー
これで相手に確実ににゃんぷしーが決められます。
一応ダウンした相手に何度かにゃんぷしーを当てたのですが
結果は毎回【相手反転、自分影響無し】でした。
にゃんぷしーは【ダウン追い討ち専用】と割り切れば、まだまだ十分使えますよ?w
>>437
>BE2Bは受身狩りに使える!!!と妄想〜…
その妄想、案外イケるかも知れませんw
まずBE2Bの性能なのですが【下段】です。
【BE版(技が発動するまでボタン押しっぱ)は下段】です。
まぁ今までみんな2Bをしゃがみガードしてきたので
ぶっちゃけあんまり関係無いような気もしないでもないです(爆
そこで受身狩りの出番かと思われます。
まず空中連続技の絞めをワニ園等の【空中受け身が可能な技】にします。
んで相手の見えないところで2Bボタン押しっぱ!!
後は野となれ山となれです(放置
今回のネコはver.Aと同じ戦法で逝くと恐らく勝てないです…orz
ここはむしろ割り切って新キャラと思って使うのが良策かと…
なんとなく長文スンマそ