>>854
なんだかんだ言っても、抜刀ループは必要ですよ。
ゲージ回収は元より、ヒート中やゲージMAX中の相手への時間稼ぎと、最近だとモ○○ワ式でのリバースビート補正の回復のために時間稼ぎ、とか。
…時間稼ぎが目的っていうのもちょっとアレですけどw
他、植物で崩すときのダメージも考えるとちゃんとダメージ取れてる気がするので使ってます。
>>860
AアンバーとBアンバー…というより出すタイミングかな?で、裏表代えれますね。
ただ、その後の展開を考えるとちょっと勿体無い気も。
>>861
私も昇りJ強安定してるキャラはそんなところです。都古にも意外と当て易い気が。
琥珀はガード時だと座高が高くなるので、サボテンや中植物からの崩しに使っています。
ワラキアは屈喰らい時は座高高いのでモ○○ワ式やり易いですよ。ちょっとのけぞるので密着気味でやるのが楽。
シエル戦はリバサセブンスが怖くて、起き上がりは様子見:2Aのみで6:4くらいというチキンっぷり。サボテンガード時なら狙いますけど。
鴨音中段は慣れると昇り中段より楽です。むしろ大安定。
JCかJBガードさせて、「相手のガード硬直中にJCで叩く」を意識するとかなり楽になりますよ。
低空ダッシュJCをガードさせてからの昇り中段(鴨音中段)なら楽に安定します。
>>863
琥珀の永久は他キャラのそれよりはかなり難しいので、自分の中では魅せコンボだと思ってます。
そう思ってるので…続けれるまで続けますw
対人戦でキシマに7ループくらいが最高。60Hit越えとか無理。
普段のコンボにアドリブで永久絡ませてダメージアップ図れたら強いと思うんですけど。
>>867
裏回りネタは他のキャラでも持ってるので、それに名前付けるのはちょっと無粋な気が。呼んで貰える分には嬉しいですけどw
私の動画ですが、身内対戦を録ろうとか言う話はあるのですが、正直私は立ち回りが並なので参考になりませんよー。
キャラ性能で殺してる試合が殆ど。格ゲ全般ネタキャラ使いの悲しい性質。
むしろ立ち回りを教えてほしいので、そのために動画録ってここに晒してみようかしらと考え中。その時は反面教師にでもしてやって下さい。
モ○○ワ式の動画は
>>871 に期待w
>>868
(・∀・)
>>871
頑張って下さいw