それなりに来店してほしい人物には、ある一定期間トータルで勝たせる。期間は概ね半年前後。
勝たせられた客側は自分の得意機種や好きな機種が固まってくる。脳内麻薬の仕込みと、その成熟、いわゆる依存性を植え付ける。モルモットの完成をじっくり待つ。
ある時期を界に、勝たせない、チャラ線を上限した対応に移行する。客にはこれまで好調だった反動?程度に思わせながら、次第に回収速度を加速させる。
気付いた時は、客側がかなり負けてる段階。
負けを取り戻そうとして、傷口を拡大するか、最小限の被害で収めるかは、客の感性と判断力次第。
全て店のコントロール下に客は置かれている。