“バーチャはかくあるべき”と書きましたが、その内容は皆さんが
感じ取っている通り、ビデオゲームの実験であり、革新性にあったわけです。
その実験に自分も参加したいと思い、ゲーム好きの方々は参加し、
VFそのものがコミュニケーションツールとして機能していたのですが、
前作の4も実験はあったものの、ゲームとしての革新が
意図しなかった方向に偏ってしまった。
それをきっかけにSEGAは、ゲームから脱却=商売に走ってしまったことが、
過疎化に拍車をかけてしまったのです。
皆さんもPS2のVF4発売日に疑問をもったことでしょう。