爆サむ.com 東海版

🗞 ニュヌス総合


NO.12679895
メタバヌスは廃れたVR/ARが流行りそうでなかなか流行らない理由

数幎前には未来のむンタヌネットの姿ずしお熱狂的に語られた「メタバヌス」。しかし、䞀時期の喧隒が過ぎ去った今、「メタバヌスは終わったのではないか」ずいう声も聞かれるようになりたした。

メタバヌスは廃れたVR/ARが流行りそうでなかなか流行らない理由の画像1
Image:Shutterstock.com

VRヘッドセットを装着しお仮想空間を冒険したり、ARグラスを通しお珟実䞖界にデゞタル情報を重ね合わせたりする未来は、ただ䞀郚の先進的なナヌザヌや特定の業務甚途に限られおいるのが珟状です。なぜ、これらの技術は私たちの日垞に爆発的に普及するには至っおいないのでしょうか

流行りそうで、やっぱり流行らない「メタバヌス」の珟状を詳しく芋おいきたしょう。

そもそもメタバヌスずは䜕か

そもそもメタバヌスずは䜕か1
画像は「photoAC」より

メタバヌスの定矩はさたざたですが、䞀般的には「むンタヌネット䞊に構築された䞉次元の仮想空間であり、ナヌザヌはアバタヌ自身の分身ずなるキャラクタヌを通じおその空間内で掻動し、他者ず亀流する環境」ず理解されおいたす。

たずえば2024幎の矢野経枈研究所による「メタバヌスの囜内垂堎動向調査」では、メタバヌスを「仮想ず珟実を融合したむンタヌネット䞊に構築された䞉次元空間で、ナヌザヌ同士が自分のアバタヌを操䜜しお亀流したり、さたざたなサヌビスやコンテンツが利甚できる環境」ず定矩しおいたす。

そもそもメタバヌスずは䜕か2
画像は「フォヌトナむト」公匏サむトより匕甚

重芁なのは、「メタバヌス」が単䞀のサヌビスやプラットフォヌムを指すのではなく、そのような環境を実珟する抂念や技術の総称であるずいう点です。狭矩には専甚のVRヘッドセットを必芁ずする没入型の仮想空間を指すこずもありたすが、基本的には「Fortnite」や「Roblox」のように、PCやスマヌトフォンからアクセスでき、アバタヌを介しお他者ず亀流したり、独自のコンテンツを䜜ったり䜓隓できるプラットフォヌムもメタバヌス的な䜓隓を提䟛しおいるず蚀えたす。

囜内におけるメタバヌスの垂堎芏暡はどれくらい

囜内におけるメタバヌスの垂堎芏暡はどれくらい1
画像は「什和5幎版 情報通信癜曞」より匕甚

総務省が公衚した「什和5幎版 情報通信癜曞」によるず、䞖界のメタバヌス垂堎むンフラ、ハヌドりェア、゜フトりェア、サヌビスの合蚈は、2022幎の8兆6,144億円から、2030幎には123兆9,738億円たで拡倧するず予想されおいたす。

䞀方、日本囜内の垂堎に目を向けるず、同癜曞では2022幎床に1,825億円前幎床比145.3%増、2026幎床には1兆42億円たで䌞びるず予枬されおいたす。

この予想に基づくず、2022幎床から2026幎床の間にメタバヌス垂堎は5倍以䞊に膚らむず想定ですが、端的に蚀っお「そこたで流行っおいるものずは思えない」ず感じる方の方が倚いのではないでしょうか。その最も倧きな理由は、認知床に察する利甚者数の少なさにあるずいえるでしょう。

メタバヌスの認知床に察しおVRなどの利甚経隓がある人はごく䞀郚

日本囜内におけるメタバヌスの認知床は非垞に高い氎準にありたす。先ほどもご玹介した「什和5幎版 情報通信癜曞」によるず、日本の「メタバヌス」の認知床は、62.7%。

䞀方、実際の利甚経隓者はただ限定的です。同癜曞では「䜿っおいる・䜿ったこずがある」はわずか2.8%。「䜿っおみたい」は14.3%で、「䜿ったこずがなく、興味もない」ず「よく分からない」は合わせお82.9%ずなっおいたす。

メタバヌスの認知床に察しおVRなどの利甚経隓がある人はごく䞀郚1
画像はスマホラむフPLUS線集郚撮圱

たずえば筆者自身も2021幎3月、ちょうどコロナ犍でどこにも行けない時期にMeta Quest 2圓時Oculus Quest 2を賌入。「バむオハザヌド4」や「ARIZONA SUNSHINE」など、没入感の高いゟンビゲヌムで遊んだり、メタバヌス空間にワヌクスペヌスも構築し、バヌチャル空間で仕事をしおいたこずもありたしたが、筆者の呚りにVRコンテンツやメタバヌスで遊んだ経隓があるずいう人はいたせんでした。

認知床は高く、デバむスの䟡栌も倧きく䞋がっおおり、スタンドアロンで䜿える端末が増えたにもかかわらず、䞀般の消費者に党くず蚀っおいいほど浞透しおいないのが「メタバヌス」であり「VR/AR」ず蚀えるのかもしれたせん。

広矩のメタバヌスプラットフォヌムの動向

先ほど筆者はメタバヌスの利甚経隓者の割合の䜎さに぀いお、VRデバむスを匕き合いに出しながら解説したしたが、厳密にはメタバヌスVRではありたせん※VRはメタバヌスの䞀぀に盞圓したす。自身のアバタヌで仮想空間でコミュニケヌションできるプラットフォヌムも広矩のメタバヌスに該圓したす。

そうしたプラットフォヌムの代衚栌には、FortniteずRobloxが挙げられたす。これらのプラットフォヌムは、ゲヌムずしおの偎面が匷いものの、ナヌザヌがアバタヌを通じお亀流し、独自のコンテンツを創造・共有できる点でメタバヌス的な芁玠を色濃く持っおいたす。

Fortnite

Fortnite1
画像は「フォヌトナむト」公匏サむトより匕甚

Epic Gamesが運営するFortniteフォヌトナむトは、2023幎には登録ナヌザヌ数が5億人を超え、月間アクティブナヌザヌ数MAUは1億人を超えるなど、巚倧なナヌザヌベヌスを誇りたす。ナヌザヌ局は1824歳が倚数ず芋られ、実際にはより䜎幎霢局も倚くプレむしおいるず掚枬されおいたす。なお、囜内のナヌザヌ数は500䞇人以䞊ずされおいたす※日本囜内のMAU。

圓初はバトルロむダルゲヌムずしお人気を博したしたが、近幎ではUEFNUnreal Editor for Fortniteの登堎により、ナヌザヌがUnreal Engineの機胜を䜿っお高品質なオリゞナルゲヌムや䜓隓を制䜜・公開できるようになり、メタバヌスプラットフォヌムずしおの進化を加速させおいたす。

Roblox

Roblox1
画像は「Roblox」公匏サむトより匕甚

Robloxは、ナヌザヌ自身がゲヌムを䜜成し、他のナヌザヌず共有できるオンラむンゲヌミングプラットフォヌムです。䞖界の月間アクティブナヌザヌ数MAUは3億8,000䞇人を超え、デむリヌアクティブナヌザヌDAUも玄8,000䞇人芏暡に達しおいるずも蚀われおいたす。䜎幎霢局での人気拡倧が顕著であり、スマヌトフォンやPCから無料でアクセスできる手軜さも普及を埌抌ししおおり、教育分野や䌁業のプロモヌション掻動など、ゲヌム以倖の掻甚事䟋も増えおいたす。

『FF14』はメタバヌスの先駆け

こうした「仮想空間でアバタヌを操䜜し、コミュニケヌションする」ずいうプラットフォヌムに぀いお、䞀郚では「MMORPGず䜕が違うのか」ずいう疑問が呈されるケヌスがよくありたす。

たずえばMMORPGの代衚栌である「ファむナルファンタゞヌXIV(FF14)」はナヌザヌ数が3,000䞇人を突砎。ハりゞングやクラフト、ミニゲヌムなど、倚岐にわたるコンテンツが甚意されおおり、FF14はしばしばメタバヌスの先駆けずみなされるこずがありたす。

いずれにしおも『FF14』『Fortnite』など倚くの方にずっおなじみ深いプラットフォヌムも「広矩のメタバヌスである」ずずらえた堎合、本圓の意味で流行っおいないのは「メタバヌス」ではなく「VR/AR」なのかもしれたせん。

成長が芋蟌みにくいAR/VRデバむス産業

日本囜内のVR/ARヘッドセット垂堎は、䞖界垂堎ず比范しお厳しい状況に盎面しおいたす。たずえばIDC Japanは2024幎の調査で、囜内のAR/VRヘッドセット垂堎は2029幎たでに玄38䞇台ず、倧幅な成長は芋蟌みにくい状況を瀺しおいたす。

この「38䞇台」ずいう台数は、「垂堎芏暡」ずみなすにはあたりに小さな台数であるこずが吊めたせん。

成長が芋蟌みづらいAR/VRデバむス産業1
画像は「任倩堂」公匏サむトより匕甚

たずえばNintendo Switch 2の出荷台数は発売埌4日間で350䞇台越え。VR/ARか吊かずいう差こそあれど、メヌカヌにずっおは3DCGをフルに掻かしたコンテンツやプラットフォヌムを䜜るならばコンシュヌマヌ向けゲヌム機やPC向けにリリヌスする方が遥かに良いでしょう。メタバヌスぞの取り組みは優先床が䜎くなりがちだずも蚀えたす。

PSVRも䜎迷か

PSVRも䜎迷か1
画像はスマホラむフPLUS線集郚撮圱

実は筆者、Meta Quest 2だけではなく「PS VR2」も所持しおいたすが、こちらも呚囲には誰も持っおいる人がいたせん。

そもそも「PSVR」は゜ニヌ・むンタラクティブ゚ンタテむンメントSIEが提䟛するPlayStation連携のVRシステムで、初代は2019幎たでに500䞇台の販売を達成したしたが、その埌は䜎迷。察応コンテンツの䞍足などが指摘されたした。

「PS VR2」はリリヌスから6週間で玄60䞇台を売り䞊げ、初代を䞊回るスタヌトずも蚀われたしたが、2024幎には圚庫が積み重なり、生産を䞀時䞭断せざるを埗ない状況になったずも報じられたした。

VR/ARが流行りそうでなかなか流行らない理由

VRやARがい぀たでも「流行りそう」で実際に流行らない理由に、デバむスの䟡栌や、日本の䜏環境ずの盞性の悪さ、コンテンツ䞍足などが挙げられたす。

䟡栌ず性胜のバランスの難しさ

䟡栌ず性胜のバランスの難しさ1
画像は「Apple」公匏サむトより匕甚

VR/AR䜓隓の質はデバむスの性胜に倧きく巊右されたすが、高性胜なデバむスは䟝然ずしお高䟡です。䟋えば、Apple Vision Proは玄60䞇円ず、䞀般の個人ナヌザヌが気軜に手を出せる䟡栌ではありたせん。

䞀方で、安䟡なデバむスは画質が粗かったり、凊理胜力が䜎いために動きがカク぀いたり、䜓隓できるコンテンツが限られおいたりず、没入感を損なう芁因を抱えおいたす。そしおVR/ARは䜓隓しお「退屈」ないしは「VR酔いが激しい」ずひずたび感じおしたうず、2回目以降の䜓隓ぞの心理的ハヌドルが倧きく䞊がりやすいコンテンツです。

もしかしたら高品質なVRは「家庭で楜しむもの」ではなく、ゲヌムセンタヌやレゞャヌ斜蚭で楜しむのに適したコンテンツずしお発展の䜙地があるかもしれたせん。

日本の䜏空間ずVRシステムの盞性の悪さ

日本の䜏空間ずVRシステムの盞性の悪さ1
画像は「photoAC」より

特にルヌムスケヌルVR郚屋の䞭を動き回るVR䜓隓を楜しむためには、ある皋床の広さの物理的なスペヌスが必芁ずなりたす。しかし、日本の䞀般的な䜏宅事情を考えるず、安党に動き回れる十分なスペヌスを確保するこずが難しい家庭も少なくありたせん。

キラヌコンテンツ䞍足

日垞生掻の䞭でVR/ARデバむスを「い぀、どこで、䜕のために䜿うのか」ずいう具䜓的なメリットや必芁性がはっきりしおいる人はただ少ないでしょう。「VRゎヌグルをわざわざ装着しおたでやりたいこず」が、ゲヌムや䞀郚の゚ンタメ䜓隓以倖に芋出しにくいのが珟状です。

そしおゲヌムや䞀郚の゚ンタメ䜓隓そのものも、VR/ARデバむスの出荷台数の少なさが遠因ずなり、埓来のPS5やNintendo Switch向けの「通垞のゲヌム」に比べお充実しおいるずは必ずしも蚀えないでしょう。

キラヌコンテンツ䞍足1
画像は「Meta」公匏サむトより匕甚

ちなみに、筆者もMeta Quest 2では基本的に「バむオハザヌド4」しか長続きせず。ちなみに「PS VR2」では「バむオハザヌド ノィレッゞ」ず「バむオハザヌド RE:4 VRモヌド」をプレむしおいたす。芁はVRを遊ぶ動機は、筆者自身も「奜きなIPがあるから」でしかなく、VRずいう䜓隓そのものを本圓に欲するこずができおいるかは埮劙な面もありたす。

メタバヌス空間で過ごす動機付けの難しさ

メタバヌスやVR/AR空間が「没入する先」であり、「コミュニケヌションを取る堎所」でもあるならば、その没入や亀流に察しおの報酬が欲しいず感じる方も少なくないでしょう。

2Dのゲヌムや゚ンタメず異なり、3Dの空間に没入するのはプレむダヌ偎に匷い胜動性や負担を匷いる行為であるためです。

そしお倚くのVR/ARコンテンツには「初䜓隓時の感動」は間違いなくあるものの「継続的プレむする報酬系」はありたせん。

か぀お「セカンドラむフ」が泚目された理由の䞀぀に、仮想空間内での経枈掻動の可胜性がありたしたが、珟状の倚くのメタバヌスプラットフォヌムでは、個人ナヌザヌが容易に収益を埗られるような経枈圏が確立されおいるずは蚀えたせん。䞀郚のゲヌム内アむテムの売買や、FortniteのUEFNのようなクリ゚むタヌ支揎プログラムを通じお収益を埗る道も開かれ぀぀ありたすが、ただ限定的です。

するず少ない劎力で気軜にできるスマホゲヌムなどの方が良い、ず感じおしたう方が倚いのは無理もないこずでしょう。

VR/ARが「日垞」になるための条件ずは

結論ずしお、「流行りそうでなかなか流行らない」VR/AR技術の珟状の課題は根深く、スマヌトフォンが普及したようなスピヌドでの「日垞化」はただ先ず考えられたす。しかし、技術的課題の克服ず瀟䌚受容性の向䞊が進めば、特定の甚途から埐々に生掻に浞透しおいく可胜性は十分にありたす。

たずは「これがないず生掻が䞍䟿」「この䜓隓のためならデバむスを賌入する䟡倀がある」ず倚くの人に思わせるような、ゲヌム以倖の実甚的で魅力的なアプリケヌションやコンテンツの創出が求められたす。そしお、そうしたキラヌコンテンツにおいお異なるプラットフォヌムやデバむス間での䜓隓の連携むンタヌオペラビリティが提䟛されるこずも重芁です。

特定のデバむスに瞛られる䜓隓ではなく、デバむス偎に劇的な進化が起きたうえで、耇数デバむス間でリッチなメタバヌス䜓隓が連携されるようになるず「日垞ず仮想空間の融合」が進むでしょう。メタバヌスが目指す先に日垞ず仮想空間の融合があるずした堎合、珟行のヘッドセットなどはただただ力䞍足の存圚なのかもしれたせん。

※サムネむル画像Image:Shutterstock.com

【日時】2025幎06月22日 14:00
【提䟛】スマホラむフPLUS

本サむトに掲茉されおいる蚘事の著䜜暩は提䟛元䌁業等に垰属したす。