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バーチャファイター攻略
#395
2011/05/11 02:30
>>391 1K+Gは側面ヒットで+7。 その後のKや2Kは肘に勝てる。 他の側面攻めは2K+GNHで-3だから、3Pで肘に勝てる…くらいかな?
[
匿名さん
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2011/04/14 17:46
ベネッサ・ルイス22
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#351
2011/05/04 15:54
パイルコンボで軽量に最大はいろいろ出てるけど現在どれ?
[匿名さん]
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#352
2011/05/04 15:57
>>351
ハの字限定のP>2P+K>KPK +50
じゃないかな?
ブレイズには入らないらしいけど。
[匿名さん]
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#353
2011/05/04 17:25
そろそろ3PとかIS中Pとか壁コンの話しよ?
[匿名さん]
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#354
2011/05/04 17:39
そういえばO3Pの安定コンボといえば2KPPだけど
2KP>2P>66KPは入らないのかね?
[匿名さん]
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#355
2011/05/04 19:03
>>354
恐らく入ったとしてもハの字限定だと思われる。
そしてざっと計算してみたが前ダッシュ3KP>2P>66Pとダメージが同じ(+44)
こちらは軽めの連中に両足で入るので安定を取るなら3KP〜かな?
ただ3KP〜は2P部分の受け身不可の確認が取れてないので何とも言えないところ。
[匿名さん]
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#356
2011/05/05 03:36
ディフェンシブの4p+kからのコンボ強化だな
[匿名さん]
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#357
2011/05/05 18:11
この壁コン、安いですか?張り付き→1K+G→6_P→2P+K→66KP
[匿名さん]
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#358
2011/05/05 18:29
安いね
6_P→2P+KをP+KKにするだけでもダメージアップしてしまう
[匿名さん]
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#359
2011/05/05 18:33
そうなんですか(>_<)よかったら、壁コンレシピ、教えて下さいm(__)m
[匿名さん]
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#360
2011/05/05 20:02
一つサンプルとして。
貼付→3P→1K+G→P+KK→66KP
壁に対して垂直から多少ずれるとあたらなくなったり安かったりと色々問題有るけど。
[匿名さん]
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#361
2011/05/05 20:13
ありがとうございますm(__)m早速、練習してきますm(__)m
[匿名さん]
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#362
2011/05/05 20:21
3Pと1K+G逆にすればいいんじゃね
[匿名さん]
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#363
2011/05/07 00:54
何故今回のバージョンはコンボレシピあまり上がってこないんですか?
スレも全然伸びない
[匿名さん]
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#364
2011/05/07 01:27
とりあえず前バージョンのコンボ全部入るからってのと
バウンドコンボが受身可能かどうか動画撮ってみないと
わかんない仕様だから
もっと言うと
FSベネは全キャラ一沢山技を持っているくせに
コンボに使えるいい技が少ないので
独自のコンボを広げにくいってのもある
[匿名さん]
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#365
2011/05/07 01:48
なるほど!
確かにそうですね!ありがとうございました!
少し質問させて下さい
晶にO6P+Kハの時のP→3P→3KK
Pを消費して出さないとダメですか?
[匿名さん]
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#366
2011/05/07 07:22
魅せるコンボ欲しいね
[匿名さん]
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#367
2011/05/07 12:42
ディフェンシブ
バックチャージキックorインターセプトボディブロー始動
6P+K+G>消費2P>66KP(45)
正位置のみ確認。ハの字不明。影・ジャッキーには受け身を取られた。
2P>4P+K>KK(43)より減る。叩きつけを受け身取らない相手には1Kが確定し+7
問題はこれらの始動技をどうやって当てるか・・・。
少しでいいから馬歩のスカし性能をIB/IFに分けてくれSEGA。
[匿名さん]
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#368
2011/05/07 12:49
>>365
カウンターヒットじゃないと受身取られる
[匿名さん]
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#369
2011/05/07 16:08
>>368
確かに3KKのあたり方があやしかったです
6P+Kもノーマルとカウンターで違うんですね!勉強になりました!
感謝です!
[365]
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#370
2011/05/07 21:27
6P+Kってノーマルでもカウンターでもいっしょだと思う・・・
368が自信まんまんに言いきってるから少し自信がないけど・・・
[匿名さん]
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#371
2011/05/07 22:13
しかし兄の踵はノーマル・カウンターでコンボかわるらしーよ
[匿名さん]
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#372
2011/05/07 22:41
おいw
バウンドと叩きつけを一緒にすんな
[匿名さん]
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#373
2011/05/08 03:29
どこにバウンドと叩きつけの話がでてるの?
O6P+Kは前回差が無かったけど今回のバージョンは差がある。
硬化に入れてもノーマルと同じ浮きだったので、暴れで使う時だけヒット確認必要。
まぁO6P+K〜P〜3P〜3KKってレシピ出た時に気がつかなかったって事は
安定コンボ入れてたんだろうしヒット確認とかはしなくていいかww
[匿名さん]
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#374
2011/05/08 04:17
デスとパイルまとめてくれる人いないかな〜
[匿名さん]
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#375
2011/05/08 19:58
今回、アキラに勝てる気がしないんですが、皆さんはどうですか?
[匿名さん]
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#376
2011/05/08 23:39
>>375
対晶は今回に限った話しではないから問題ない
対父は詳しくは知らないけどなんか楽になった
対爺は前ほどの理不尽さは消えたけどまだきつく感じる
蟷も相変わらず
剛は相手次第かな
兄は相手が誰でも気をぬけなくなった
対狼がなんだか知らないけど前よりきつく感じる
[匿名さん]
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#377
2011/05/10 03:43
6P側面でよろけてる動画たまに見るけどどんなときによろけるんですか?
カウンター?
[匿名さん]
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#378
2011/05/10 14:39
O3K、3KP、3KKのNH&CH時のフレームを教えて下さい
[匿名さん]
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#379
2011/05/10 14:46
3KK NH -5F
[匿名さん]
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#380
2011/05/10 15:36
O3KPはNH-1 CH+4 だったと思う
[匿名さん]
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#381
2011/05/10 17:23
>>377
Dの話ならしゃがみノーマルorしゃがみカウンターだと思う。
[匿名さん]
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#382
2011/05/10 19:52
>>379
,380 ありがとう
O3K単体のノーマル&カウンターのフレームはわからないでしょうか?
[匿名さん]
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#383
2011/05/10 20:12
>>375
何がキツイ?
[匿名さん]
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#384
2011/05/10 21:31
>>382
すいませんベネ使いは細かいフレーム気にしないんでわかりませんww
3Kノーマルだろうがカウンターだろうがフレームは気にしません。
ノーマルはちょっと不利っぽいからバックダシュ避けかカットアッパーだな〜
カウンターは有利っぽいけど先端当たってるしPとか引っ張って66Kだな〜
防がれても9Pかバックダッシュ1Pとかしちゃおう〜
っというスタイルの人しか居ないです。
そして全員共通でなぜかD6PKやD6P3Kなどがノーマルの時はしっかり屈伸したり
避けキャンしたりするw
3KはNHで-1CHで+5
だけど3K意外と短くて6_Kのが優秀だし
しゃがまれてそうな時はそれこそバックダッシュして4KとかP+Kの間合いに居た方が強い気がする。
O3Kは成功避けの後に使うくらいが良いと思います。
[匿名さん]
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#385
2011/05/10 23:32
>>384
3Kノーマルでカットアッパー?
Oベネの3Kのことを382は言ってたんじゃないの?
カットアッパーはDベネでしか出せませんよ?
[匿名さん]
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#386
2011/05/11 01:09
質問ですがベネのDの時とOの時のスカ確はなにをかえしたらいいのでしょうか!?最大まで教えていただけると参考になります!!
[匿名さん]
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#387
2011/05/11 01:12
Dは欲張ってはいけない
ミドルで妥協
Oは6P+Kからコンボか4KNH確認からIS攻め
これでいいんじゃないかな
[匿名さん]
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#388
2011/05/11 01:16
KKが届くなら3KよりKKだな
[匿名さん]
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#389
2011/05/11 01:21
皆さんありがとうございます!!そこでまた質問なんですがさすがにDの時ブーメランはフレーム上無理でしょうか!?Oの時は9Kも同じくフレーム上無理でしょうか!?
[匿名さん]
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#390
2011/05/11 01:39
>>389
フレーム上は別に問題無いけどリーチとリスクに問題があるかな
勿論相手に届く上に硬化に間に合うならコンボ始動がベスト
↑で挙げた技は無難な物を選んだけど色々試してみるといいよ
[匿名さん]
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#391
2011/05/11 01:50
kk硬化で入れて側面とって1k+gや9k+gってガードさせて何フレ有利?
これ以外でゆとり立ちgする相手にいい側面攻めある?
[匿名さん]
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#392
2011/05/11 01:56
>>390
ありがとうございます!!いろいろ試していきたいと思います!!
[匿名さん]
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#393
2011/05/11 02:18
>>392
スカ確といっても状況による
避けから狙うなら
DだとPK、4P+K、KK、ブーメランだけど、避けた技によるからブーメランはなかなかムズイ
D4P+Kは側面NHで+9になる(変わってなければ)からそこからPKがガード不能
Oなら6P+K、6PK、9Kだけど、入れ込みがちに狙うなら避けから66K+Gで側面崩れ
BDからスカ確狙うなら
Dはいいのがない。入れ込みじゃないと間に合わない可能性が高いけど6K+Gからコンボは狙える
Oは常に狙っていきたい43P+KP+Gと、置くように出す生K。素直にKPPでもいいし、ブローバックから欲張ってもいい
[匿名さん]
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#394
2011/05/11 02:19
>>391
KKは+5だから流石に1K+Gや9K+Gは側面ガードさせられないぞ
[匿名さん]
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#395
2011/05/11 02:30
>>391
1K+Gは側面ヒットで+7。
その後のKや2Kは肘に勝てる。
他の側面攻めは2K+GNHで-3だから、3Pで肘に勝てる…くらいかな?
[匿名さん]
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#396
2011/05/11 06:33
カットアッパーあんまりノーマルヒットすることないけど何フレ有利ですか?
ガード2でカウンターが6なのはみたんだけど
[匿名さん]
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#397
2011/05/11 06:39
じゃあ間取って4だな
[匿名さん]
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#398
2011/05/11 08:07
スカ確の話なのに避けたら、とか置いとく、とかやめてください。
6K+Gは何をすかした時に入れてるんですか?
カットアッパーは+5
[匿名さん]
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#399
2011/05/11 09:34
6K+Gは置いておく技
[匿名さん]
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#400
2011/05/11 15:01
スカ確には3K+GP+Gかな
[匿名さん]
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