>>729
あくまで参考程度に、って注釈は必要だろうけどね。個人ごとの体感で結構違うし
試し書きで書こうか
・Fスタイル
基本立ち回り:
浮遊や矢で相手から攻めさせつつ、2BやJBJCで迎撃するタイプ。最遠距離か近距離が立ち回りやすい
Fスタイルの為リバースビートがないので、地上戦はA系統とB系統で立ち回ることが多い。牽制合戦では5Bや2Bで差しあえる
J攻撃は発生速度とフォローが利きやすいJA、真横に差しを行えるJB、置きとして優秀なJCと仕様用途もはっきりしていて結構強い
ガン待ちからインファイトまで幅広く戦えるスタイル
長所:
とにかくA・B系統の回転率がいい為技の隙に挿されにくい。また中央の固めがA系統の固めが続けやすい
他簡単に挙げていくと
・切り替えしがB・EXサマー、EX矢、シールドカウンターと選択肢が幅広く対処させにくい
・他スタイルに比べて通常技が強いため、差しあいのカウンターが取りやすくリターンも高め
・画面端のEXバリアの起き攻めのリターンと見えなさが他スタイルより断然やばい
・中央のEX矢からのターンの取りやすさ
・ゲージ管理がしやすい
短所:
技自体は全体的にシンプルな為、凝った固めや立ち回りは期待できない
また、中間距離自体はそこまで強くない(その距離だとA風程の回転率を期待できない為)。地上でリーチがある相手は結構立ち回りにくくなる
破裂が対地制圧できる性能ではない為、矢を潜れるキャラ相手は他のスタイルより対処が難しい
空中の前ダッシュキャンセルがJAのみ+J必殺技が浮遊しかない+2段Jの為、他スタイルより空中は自由度が低い。つか地上いた方が強い
苦手キャラ:
これはなんとも言えない。ただ七夜、琥珀、シエル相手は神経使うと思われる。後のびも怪しいか?
漏れや反対意見よろしく〜