>>900
そうかな?
個人的には「立ち回り」って牽制技の強さとか捕まえやすさとかダウンの取りやすさとか
「起き攻め・固めに移行するためのプロセス」だと思ってる。
これって結構キャラごとに差あるよね?
だから項目としては
①火力
②立ち回り
③固め
④崩し
Ⅰ起き攻め時
Ⅱ非起き攻め時
⑤切り返し
⑥装甲
でいいんじゃないのかなと。あくまで一案だから他に案あったら聞きたい
そうかな?
個人的には「立ち回り」って牽制技の強さとか捕まえやすさとかダウンの取りやすさとか
「起き攻め・固めに移行するためのプロセス」だと思ってる。
これって結構キャラごとに差あるよね?
だから項目としては
①火力
②立ち回り
③固め
④崩し
Ⅰ起き攻め時
Ⅱ非起き攻め時
⑤切り返し
⑥装甲
でいいんじゃないのかなと。あくまで一案だから他に案あったら聞きたい