ダチから聞いた、うろ覚えHロア対策(但し無印のもの)
・Hロアは守りは堅いが攻めがショボいから、ゲージは火力に回して体力リードを維持
常に追わせる展開にもって行きたい
・攻めがしょぼい理由は、地上攻撃にえげつないものはない。空中攻撃が全て横向き(空対空向き)
牽制技の斜め落雷(砌)の性質(空ガ不能だが、攻撃持続が短い&斜め前上をカバーできない=近距離で振る技ではない)
突進技も発生早いブツは硬直が長かったり、硬直が短いやつは今度は発生が遅かったり一長一短
・こっから立ち回り勝負の話。
七夜の八点にしろロアの砌にしろ、お互いリードを奪って初めて真価を発揮するような技ばかりなため、
正直序盤はひどい腹の探り合いになる。
但し相手飛び込みには八点(フルなら六兎?)、上を取ればJBJC,地上に対しては2Cのテンプレは機能する。
逆にこちらから攻める時はKIAI。落雷とかもう根性空中避け必須。
クレならBEB水月が若干有効かもしれない(地上に居る相手に効果は薄いが)
それ以外でも、遠〜中距離のダッシュA水月も面白いかもしれない
常にこっちの迂闊なB八点は落雷からのCHでフルコン乙されることを念頭に。
相手がゲージMAX時は常にEX落雷に注意
・注意点
EX版落雷は長持続・落雷自体が前進(=斜め上をカバー可)・空ガ不能と3拍子揃った非常に優秀な技となる
画面端で被起き攻め時に安易にいれっぱするとものの見事にエリアルまで持っていかれる。
そうでなくても、そもそもが広範囲&空ガ不能なため攻めの布石としてぶっぱする可能性もある
中距離で相手ゲージMAX時は、j>二段hj逃げを頭の片隅にでも置いておきたい
ごめん途中で思い出すの疲れた
>>913
C水月の存在を思い出してやってください