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2008/01/01 18:17
爆サイ.com 北陸版

🪓 メルティブラッド攻略・地方





NO.646312

キャラランクスレ45
合計:
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#3512007/12/17 17:10
琥珀使いは最近ちょっと酷いな

[匿名さん]

#3522007/12/17 17:25
琥珀使いって本気でネロ5分とか言ってんのかな…

[匿名さん]

#3532007/12/17 17:57
青子:Vやネロ:さつきでぎりぎり7:3だろ
琥珀:ネロはそこまで詰んでないと思う

[匿名さん]

#3542007/12/17 18:53
白:レン
白:ワルク
白シエル
白:ネロ

[匿名さん]

#3552007/12/17 19:15
白:ネロは別に無理じゃねーよ

[匿名さん]

#3562007/12/17 20:06
なんでもかんでも荒らされるから駄目ですって自分でもよくわかってないのに言う
一部の弱い子のせいだと思うんだ
そういうのは大抵どのキャラ使っても負けるんだけど

[匿名さん]

#3572007/12/17 20:23
メルブラの嵐は正攻法だと思ってる
荒らさないと勝てない、ではなくて荒らせば勝てる

[匿名さん]

#3582007/12/17 20:35
青子vsさつき
メカvsさつき
これ7:3

[匿名さん]

#3592007/12/17 20:50
>>346
とりあえずメカはシエルの5Aに勝てる通常技がないとだけ突っ込んでおく

[匿名さん]

#3602007/12/17 20:51
青子:メカ・ヒスコハ・琥珀・シエル、これら3:7。
それでも勝てないこともないがな。
さつき使いは自虐しすぎ。
そんなに嫌ならキャラ替えりゃいいのに。

[匿名さん]

#3612007/12/17 20:59
3:7とかネロ使いの俺でも軽々しく使えないわ

[匿名さん]

#3622007/12/17 21:06
どんなにきつくても4:6だと思ってるんだけどなぁ
コハヒス使ってるけどシエルやレンにも3:7はない、4:6だと思う。(かなり対策立てづらいけど
ちなみにネロは5.5:4.5だと思ってる。

[匿名さん]

#3632007/12/17 21:43
シールドなければ鴨音連発で詰みゲー?

[匿名さん]

#3642007/12/17 21:44
つーか、メルブラをしてるヤツは軽々しく3:7とかいうけど・・・どういうことか分かってる?
アンジ:アクセルで、4:6だぜ?
3とか、めったなことがない限りつかない。

[匿名さん]

#3652007/12/17 22:02
10:0でバグ
9:1でガイルとザンギ
8:2で準詰み

[匿名さん]

#3662007/12/17 22:05
7:3名無し様と俺

[匿名さん]

#3672007/12/17 22:07
ショーン(´・ω・`)

[匿名さん]

#3682007/12/17 22:30
理論上シールド成功率は2分の1
詰みも6:4になる
逆に言えばこのゲームで6:4っていうのは他ゲーの7:3〜みたいなもの
起き攻め(攻めの連携)だけ、を完璧にできる技術力あればほとんどの組み合わせが
6:4以内になるよ

[匿名さん]

#3692007/12/17 22:45
>>360
それ全部3:7ちげーし
メカはそれほど不利じゃない、不利だけど
シエルは、まぁ言いたいことは分かる
琥珀は 割 り 切 れ

3:7っつうのはverAの頃の青子琥珀だぞ?今に比べれば全然

[匿名さん]

#3702007/12/17 23:18
おまえらメルブラ脳だな

[匿名さん]

#3712007/12/17 23:20
ってか、パンピー青子使い的にはVシより都古の方が処理しやすいんだけど、
実際どっちの方が有利なんですかい?

[匿名さん]

#3722007/12/17 23:30
>>364
みんなギルティわからねえからって意味わかんないこというなよ
知ったかもいいがほどほどにしろよ

[匿名さん]

#3732007/12/17 23:49
>>353くらいだなぁ
3:7だと思うのは

[匿名さん]

#3742007/12/17 23:57
正直、5.5:4.5とか付けるくらいならそれを6:4にして6:4を7:3にしる

[匿名さん]

#3752007/12/17 23:59
どんな組み合わせでも3:7は使わないと思うな
全キャラにシールドあるのがかなり差を埋めてる気がする

[匿名さん]

#3762007/12/18 00:17
こんな事言ったら叩かれるかもしれんが、ネロさつきは6:4だと本気で思っている。
7:3はいくら何でもって感じ

[匿名さん]

#3772007/12/18 00:17
>>348
知ったかワロタw

[匿名さん]

#3782007/12/18 00:19
青子の浮遊をシールドで処理するんですか

[匿名さん]

#3792007/12/18 00:21
とりあえず>>358はない


7:3の度合いが分からんが、対ネロだけは自虐を許して欲しいかな
キシマみたいなダッシュさえあれば……

[匿名さん]

#3802007/12/18 00:23
セットプレイだけ覚えたシオンのウザさは異常
立ち回りぜんぜん分かって無くても一回空投げしたらクソ固めとクソ火力
さつきより理不尽だわ

[匿名さん]

#3812007/12/18 00:27
シエル・藁、レン・白レン、都古・ネロ
ぐらいじゃないの?無理ゲーに近いのは。
ネロさつきはシールドから起き攻めでどうとでもなる気がする。
ただ、都古の避けはきついらしい。
あとは、青子・都古、レン・琥珀、シエル・メカあたりが6・4?

[匿名さん]

#3822007/12/18 00:27
7:3が付くのはシエル:ネコぐらいじゃない?
たまにネロに勝つさつきとかいるし

[匿名さん]

#3832007/12/18 00:37
>>382
そりゃ居るよww
皆『〇〇VS〇〇は詰みゲー』とか言ったりするけど、アレは本気で詰んでるとかじゃなくて、ただ単に不利だって言いたいだけでしょ
このゲームは詰む程キャラバランス悪くないと思うよ


>>381
ちなみにキツいのは琥珀の避けだよ

[匿名さん]

#3842007/12/18 00:43
キャラバランスがいいんじゃなくてシールドでうやむやにしてるだけ

[匿名さん]

#3852007/12/18 00:45
>>384
寝言は寝て言え

他ゲーやって恋

[匿名さん]

#3862007/12/18 00:47
いやいや
格ゲーの中ではかなりバランスいいから
ガード不能無いし
7〜9割とかほとんど出ないしな

[匿名さん]

#3872007/12/18 00:51
kuboダイヤだと7:3とか平気でついてるけどな
kuboの6b見切れるヤツなんて滅多にいないだろ

[匿名さん]

#3882007/12/18 00:55
kuboは出すところがほんとうまいよな

[匿名さん]

#3892007/12/18 01:03
この話題になると必ずシールドがあるから〜って言うけど
その時点で詰んでるって気付くべきだと思うんだ

[匿名さん]

#3902007/12/18 01:11
シールドが理論上2分の1て…
様子見や投げの選択肢はないのか?

[匿名さん]

#3912007/12/18 01:21
>>382
なんかダイアの意味がわかってないようだけど3:7だから勝てないわけじゃないから。
あくまで勝ちにくいってだけだから。

同じぐらいの力量の人同士で戦った場合に
5:5は普通の試合
6:4は裏を突いたりしないと勝てないレベル
7:3は相手がミスをしなきゃ勝てないレベル
8:2は相手が何度もミスをしなきゃ勝てないレベル
某ゲームのモヒカン:ガチムチも8:2だから。

[匿名さん]

#3922007/12/18 02:22
さつきネロはさつき側が何が辛いのか全くわからん。リーチの差かか?
それにしてもメルブラで3:7はギャグだろさつき使い。氏ねよ

[匿名さん]

#3932007/12/18 02:55
フィッシャーマンはノーサンキュー

[匿名さん]

#3942007/12/18 04:51
まぁ実際判定のぶつけ合いの刺し合いならJAでだいぶ勝ててるのも確かだね

[匿名さん]

#3952007/12/18 07:10
>>384
ガード不能っていっても出せる状況、リスクリターン云々があるんだから
ガード不能があるだけでバランスが悪いっていってるなら初心者乙としか言えない
あと投げだってガード不能ってことに気付こうぜ

[匿名さん]

#3962007/12/18 07:30
投げは投げだろ
投げをガード不能って言う時点で初心者乙としか言えない

[匿名さん]

#3972007/12/18 07:46
投げはガードできない=ガード不能
これにも反発されるとは

投げはガード不能ではない投げは投げ
これはあきらかにおかしいだろ

[匿名さん]

#3982007/12/18 08:13
すまん定義が広すぎたな
ガード不能連携、ガード不能技と投げは別物

投げは投げ

[匿名さん]

#3992007/12/18 08:15
条件を満たしてから投げが決まるってことが言いたいんだろ

[匿名さん]

#4002007/12/18 08:30
ほんと起き攻めゲーだよな
起き攻めやセットプレイが強いから、立ち回りが重要になってるくるという
まぁシールドあるからあまり立ち回り差はつかないみたいだし、ほんと起き攻めゲー

[匿名さん]

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