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2006/08/25 16:38
爆サイ.com 北海道版

🪓 メルティブラッド攻略・地方





NO.646317

【弔毘8仙】七夜志貴攻略スレ8【無j無駄だらけだ】
報告 閲覧数 147 レス数 1000

#5512006/08/09 01:32
幼女

[匿名さん]

#5522006/08/09 01:38

[匿名さん]

#5532006/08/09 02:03
七夜は変態でヘタレ
キシマは優しくてさわやかナイスガイ
ワルクは巨乳ツンデレ
都古は種割れのトリガー
レンはキシマの相方でロリビッチ

誰だ、俺にこんなイメージを植え付けた奴は!!
ヽ(`Д´)ノ

[匿名さん]

#5542006/08/09 02:09
>>553
まったく原作のイメージを損ね過ぎだ、けしからんな。

[だいさ◆z8c.DAISA2]

#5552006/08/09 02:11
まさか召還されるとはwwww

[匿名さん]

#5562006/08/09 02:12
新Verイメージ

七夜はイケメンでクールそしてツンデレ

キシマは優しくてさわやかナイスガイそしてツンデレ

ワルクは巨乳ツンデレ→ツンデレ削除

都古は「させないょう!」

レン、キシマ、七夜の三人は韓国ドラマ的な関係

[匿名さん]

#5572006/08/09 02:21
間違えました。降臨されるとはwww
でした

[匿名さん]

#5582006/08/09 02:39
メルブラPS2ゲトして七夜を触ってびっくりしまくったのでカキコします

・2Cと閃鞘・七夜の変化によりどうなったか
2A×n>2B>2C>ディレイ閃鞘・七夜>2B>立ちB>エリアル
2Aヒット確認から余裕でいけます。 端付近でいつでもこのコンボできます(2Cがヒットすれば閃鞘・七夜で浮くのは確定
アルク、シエル、レンで確認しました。多分全キャラ安定です。



・シールドバンカーキャンセル不可
バカキャンではないです 多分意味わかると思うので説明いりませんね



FTと比べてるのがよくわかりませんが 変更っぽいもの

・地上投げ 硬直が少なくなった?
FTでは投げの後2Aは一度しかすからなかったのに対して
ACでは2回スカらせます 
見た目も早いような感じがするので・・・

・閃鞘・八点衝  ヒット、ガード時の移動が早くなった?
FTと比べましたがかなり速度あります 
ゲセでは閃鞘・八点衝の移動速度は気にしてなかったのでもしかしたら変わってないかもしれないです

まだ色々調べるのでよろです やってみて欲しいことあったら書いといてださい

とりあえずめがねで 立ちA>B派生B>立ちA  なぜか立ちAでキャンセルできます。

[匿名さん]

#5592006/08/09 02:55
今までみんなと攻略を共有した時間…
俺は決して忘れたりしないよ
さようなら七夜
こんにちわMAX

[匿名さん]

#5602006/08/09 04:49
生まれる前から七夜使いでよかったー

[匿名さん]

#5612006/08/09 05:24
更なる厨化が進もうが、俺の狙いは極死フィニッシュただひとつ
だからシールド成功したら確定にしてください

[匿名さん]

#5622006/08/09 07:17
立ちCから七夜が繋がるんなら、七夜使いに戻るよ。
 2B先端>立ちC>七夜で端に吹っ飛ばしてー

[匿名さん]

#5632006/08/09 10:23
閃鞘・七夜の硬直増えてるよね?
なんか画面端七夜>屈A>立B>六兎が全然できないんだけど。
でも何故か立A×2は簡単にできた。

[匿名さん]

#5642006/08/09 10:26
極死も原作と性能が違うんだよな。避けた隙に首をへしおるんだから、避けで避けられないはずなんだがね

[匿名さん]

#5652006/08/09 12:14
>>558

急降下とB水月について詳しく

[匿名さん]

#5662006/08/09 14:11
JBの一段目で急降下キャンセルできた!
一段目ビート可能だから当たり前なんだけど…

[匿名さん]

#5672006/08/09 14:58
>>565
双方隙がないし
B水謎判定も消えた

[匿名さん]

#5682006/08/09 15:00
>>567
あんまりいい加減な事は言わない様に。
B水月の謎判定は確認され、急降下の硬直はキャンセル可能な行動が増えただけで隙は減ったものの健在。

[だいさ◆z8c.DAISA2]

#5692006/08/09 15:10
耐久力低下がやっぱ痛いかなー

[匿名さん]

#5702006/08/09 15:13
硬直は増えてないと思う。
2C→七夜→2B拾いが簡単に出来るし、単に目押しの差じゃね。

で、色々調べてみた。JCの赤ダメのUP具合は200ほど。
普通の基本コンボの2A→2B→2C→C→エリアルの赤ダメ調べると180ほど増えてた。
まぁ、これを多く見るか少なく見るかは俺には判断しかねるんだけど。
でも一戦でJC入れる機会とか結構あると思うし、俺は多いと思う。

B水月は全然謎判定なくなってない。
ものの見事に空中から落下してくる謎七夜が目撃された。

閃鞘・七夜は凄くなってた。出が早すぎ。
JB→一段目ビートJCスカし→2B→BEC→七夜とかめまぐるしすぎて見てらんない。
2Bは投げやAにしてもいいかも。ご免、どうでもいいネタで。
でも正直、遠距離から見てからガードは無理だと思う。俺は無理だ。
ますます割り込める技が増えるな。

後、微妙に七夜コンのダメージが下がってる気がする。
赤秋葉にB→C→2B→2C→七夜コンした時FTだと6600当たったのに今回は6200ほど。
まぁ、単純に装甲が増えただけかもしれない。それに十分なダメージだし、六兎入れたら7000近くまで伸びる。

急降下。隙少なくなってたね。まぁ硬直あるけど、八点とかでキャンセルできるって事なのか?
でもどうにもダメージ減算みたいなのがあるのかな…。
とにかく、急降下の後に攻撃を出すとダメージがちょっと下がる。
システム上当たり前だったらごめんなさい。リバースビートの一種かな…。

2Cの硬直も増えてる。適当2Cはダメになった。
後コンボダメージだが…言うほど増えてるか?
と思って調べてみた。大体ワンコンボで100くらいダメージ上がってると思う。
…まぁまた調べた相手は赤秋葉なんだけどな。
こういうのってお調べる相手は同じキャラがいいのかな。

あーそれとADとAADは変更ナシ。
相変わらずロックしないAADにガード可能のAD。
ま、流石にこれだけ強化されててADAADに修正入るって事はないか。

>>562
そのレシピ、できたよ。
きっちし端っこまで吹っ飛ばせたし、3コンボって出た。

後なんか気になることある?できるだけ調べてみようと思う。
…間違ってたらごめんな?

[匿名さん]

#5712006/08/09 15:13
だいさ氏の言っている事が本当なら、完全には厨技にならないと。でも、秋葉の2Cと被カウンターなら前のでもいいんだけどな

[匿名さん]

#5722006/08/09 15:15
>>554
それは悪質な待ちか!?悪質なツッコミ待ちなのか!?

[匿名さん]

#5732006/08/09 15:15
み、見辛い('A`)
すまん…orz

[匿名さん]

#5742006/08/09 15:19
あと、何かJAの喰らい判定が前方に大きく出るようなった、とあるがそこはどうなってんだ?

詳しくキボン。

[匿名さん]

#5752006/08/09 15:29
>>574
見た目通りの当たり判定。
1ドット2ドットまではわからないけどね。

[匿名さん]

#5762006/08/09 15:43
体力どれぐらい下がったのかわかる人いる?

[匿名さん]

#5772006/08/09 15:58
B水月の謎判定、まだ残ってるのかよ……。使えねぇ。

[匿名さん]

#5782006/08/09 16:12
ビートからセンサー七夜ぶっぱ厨が増えそうだな。
しかし2Cから打ち上げ確定ってやばくね?どんな火力キャラだよ。

[匿名さん]

#5792006/08/09 16:17
>>576
今調べてみたら11000前後で死んだ。

閃鞘・七夜の硬直だけど、長くなるどころか短くなってると思う。
2C→七夜の後立ちBで拾えるよ。

[匿名さん]

#5802006/08/09 16:54
JA5Fになったっぽい

[匿名さん]

#5812006/08/09 16:58
えっといまさらなんだけどレデュースは残ってるの?

[匿名さん]

#5822006/08/09 17:15
AADは相変わらず使えないのか…

[匿名さん]

#5832006/08/09 17:26
ちょっとまって、2Cディレイ5C七夜って出来る?
あと2B先端5C2Cが繋がるかどうか。

[匿名さん]

#5842006/08/09 17:54
>>583
どんだけ頑張っても無理。
後者も無理だな。先端からなら大人しく七夜につなぐか八点だと思う。

[匿名さん]

#5852006/08/09 18:40
そっか、サンクス。
あとは対空シールドのリターン増えたかな?
シールド立Aダッシュ2C七夜のあとに何か出来るだろうか?
てかシエル辺りにできた七夜カス当たりコンボはできんのかな?
シエルとさつきはくらい判定でかくなったらしいから、無理か?

教えて君でスマソorz

[匿名さん]

#5862006/08/09 18:51
今回の七夜は開放重視っぽいのかな
もし対空に相打ち七夜ができるなら、安定開放した後の選択肢にもなるんじゃないかと妄想中

[匿名さん]

#5872006/08/09 19:07
初心者なんですが七夜ってどんなキャラですか?
難易度、火力、防御力を教えてくれるとありがたいです

[匿名さん]

#5882006/08/09 19:33
>>585
うーん、カス当たりコンボ諸々については判断しかねる。
一応画面端なら、A→生七夜→2B→B→EX六兎が普通に最大ダメージだと思う。
2C入れるよりこっちの方がダメージ大きい。
七夜の貫通判定も緩和されてるみたいだし、生七夜もやりやすくなってるよ。
ダッシュ後出しても暴発しにくいしね。

>>587
おいおい、ここは初心者スレじゃないんだぜ…。
もっと優しい人が居る所に言ったらどうだい?

中の上 バ火力 紙

閃鞘七夜のおかげで火力最高。でも紙。
…ま、装甲は大して気にならないけどな。
バクステ弱体化のおかげでちょい難易度はより初心者お断りに。
だって七夜の立ちBをバクステで避けた後最速派生Bが確定するほどバクステが弱いからな!

[匿名さん]

#5892006/08/09 19:41
>>585
ってか論点ずれてた。ごめん。
2C七夜の後に何が出来るって話だな。
一応今の所繋がるのが、2A、2B、A、B、EX六兎が繋がる。
流石にC系統は繋がらない。
まぁ間違いなく対空シールドのリターンは増えてるね。

[匿名さん]

#5902006/08/09 19:45
ここで大事なのが、

中央での吹っ飛ばし閃鞘からダッシュ5Aや他の追撃は入るのか?
入る入らんの違いで大化けしてまう…w

入るなら研究次第で中央でもバ火力になってしまうな。

[だいさ◆z8c.DAISA2]

#5912006/08/09 19:59
ちょいとサバイバルモードやってみた。
【以下ネタバレ注意】


自キャラ・猫・白レン含む22キャラをランダムで一通り対戦。一本先取制。
ステージ22までいったら、おそらくまた一通り22キャラをランダムで対戦のループと思われ。
はっきり言って体力回復要らんほど序盤はヨワス。一戦一戦よりロードの方が長く感じるぐらい。

で。七夜で22キャラ倒して死んでみたらスペシャルモードのスペシャルボイスが3つ出た。

「さて……終わりだっ」
「勝負はハッスル、無常にハッスル」
「アンパンを食す」

う〜ん製作スタッフもココ通ってたりしてたんじゃない? と妄想。

[匿名さん]

#5922006/08/09 20:10
さて、早速だけどカス当たりコンボってのをやってみた。

まぁでもやり方がいまいちわからないので2B→C→七夜ってコンボだけどね。

結論としては、繋がる。
まだシエルだけでしか確認してないけど、中央当たりで↑のレシピを入れた後、ダッシュ2Aを押すときちんと繋がった。
一応他のキャラとか立ちAでも調べてくるよ。

[匿名さん]

#5932006/08/09 20:14
ちょっと語弊があった。
このコンボがつながる具体的な距離は閃鞘・七夜で丁度画面端にいける程度の距離まで。
後ダッシュ2Aじゃなくて普通の2A。
他のキャラでも試してくる。

さっきから連続投稿多いな俺…きちんと推敲してない証拠ですね。

[匿名さん]

#5942006/08/09 20:15
派生Bがガードされても必殺技キャンセルなら出来るようになってるな

[匿名さん]

#5952006/08/09 20:24
>>593
相手画面端で2B>5C>七夜から追撃出来る?
出来たら画面端でエリアルの後、空投げ締めの後に相手は絶対動けないな…w


>>594
それ、最強に厨房仕様じゃないか…w
うわぁ、ガチシャレにならんほど今回最強っぽい。

[だいさ◆z8c.DAISA2]

#5962006/08/09 20:24
七夜は上書き80%ぽい

5B→5C→超ディレイ七夜→2B→5B→六兎〜とかできるみたいだけど俺には無理ですorz

[匿名さん]

#5972006/08/09 20:32
家庭用でAとBの両バージョンによる固さの違いを簡単に調べて見ようと思って
七夜同士にして2A×2で少しずつ削ってみたら、違いが出てこなかったんだけど
もしかしたら固さって変わってないのかな?

なんか自信ないんで、もっといい検証法があったら教えて欲しいです

[匿名さん]

#5982006/08/09 20:42
B→C→2B→2C→カス当たり七夜→2A→B確認。
えーっと、キャラ選択の時の上部にいるキャラ全員+七夜に確認。恐らく全キャラ出来る。
上のレシピで普通にエリアルに行けば4500強〜5000前まで。
六兎入れたら、もうちょっと伸びると思う。

入る距離は、閃鞘・七夜を入れて受身が出来ず、なおかつある程度距離が離れていない場合。
丁度2C→貫通七夜→2B→Bが入るよりもうちょっと中央側…くらい。
拾い方も簡単で、六兎ループが出来る人なら間違いなくできると思う。


それよりも壁を背にすると、今度は5Aが当たってそのままエリアルにいける。
距離的に閃鞘・七夜を入れて相手がバウンドの頂点より少し下で七夜の5Aが当たる位置。
この場合のダメージも、↑とさほど変わらない。まぁ間違いなく4000以上は吹き飛ぶ。
このときは相手が空中受身を取れる状態なので5Aにしないとだめ。最速で六兎いけるかも。4HIT止まりだが。

>>595
やってみたんだけど、流石にディレイが大きすぎてコンボにはならなかったよ。
ただ、相手は地上受身するかしないかだけだし、こっちが有利な事には変わりないけどね。

[匿名さん]

#5992006/08/09 20:44
5B→5C→七夜→2A→5B→六兎→5A→BCBC投げで
黒秋葉に5639(3563)でした。はいはい自己満足orz

[596]

#6002006/08/09 20:54
>>588
検証サンクス。未来が明るいぜ!!てか強キャラ…

[匿名さん]

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