>>375
相手とすれ違うのは近い距離でハイジャンプやハイジャンプキャンセル
してるためですね。地上の2A増やして距離を離したり、近い時はエリ
アルで普通のジャンプキャンセルにすればおk。
エリアルにJA入れるのはダメージ増やすというよりレデュース対策。
テクろうと思えば結構バリエーションあるけど、普通のエリアルとJA
一回挟むものを使い分けるだけでいい気が。
2C>5CからはJA入れたいならBCA>BC空投げ。
RB補正は空投げ後に切れます。欲張るならBCA>ABC。
けど2C>5Cは大体距離遠い時にやるものだから、
5Cから遅らせてジャンプキャンセルするとかの方が大事。
あとJB1ヒットでもきっちりJCに繋いでハイジャンプしたり。
意外と出来てない人多いと思う。
2C>5C>5BからはBC>ABCが安定。
この場合エリアルでRBは使わない方がいい。
2C>5B・B>5A隙消し>エリアル(CB>ABC)
2C>5B・B>5A隙消し>hjエリアル(BC>CAB)
いずれも2Cの次の5Bをディレイで出して相手の浮く高さを抑えて、
その後の派生5B以降は全部最速で、としか言えないです。
後者は一部のキャラにはタイミングシビアになるんで、前者のレシピ
を使うのが無難。
hjからエリアル(CB>ABC)にするテもあって、特に両志貴や
赤主相手で遠めの距離の場合はおすすめ。ただ、難しいキャラ相手
にはエリアル(B>BC)とかで妥協してもいいかと。上級者でも
実戦で毎回一番高いコンボ決めれるわけじゃないし、とっさで地上
ディレイかけれなかった時とかは無理できない。
>>376
BE5Bからは初心者でも2369Aの入れ込み覚えた方がいいですよ。
5Aはガードされてると5A出なくて隙だらけだし、Aスラ入れ込みも
近いと反確。2369AならガードされてA切り札1出ても反撃受け
難いんで。入れ込み使わないとリスク高過ぎる。BE5Bヒットしてた
時のレシピは
BE5B>2369A>JC>着地>JBJC>JBJC空投げ
2369Aでジャンプしたら、そのままレバーは9いれっぱ。
低めでJC出してレバーはそのまま。これで着地からの最速
ジャンプができます。後は飛んですぐJBを出して普通にエリアル。
慣れれば2C>5B・B>5Aからハイジャンプするコンボより
簡単です。エリアル欲張るならBCA>ABC。大きめのキャラには
BCA>AABC。
どうしてもできないなら2369AでジャンプしてそのままC>BCとかで。