キャラ対策ってそういう共通システム的なのは一番最後じゃないか?
もしくは最初に念頭においておくか
まずは自キャラのどの技が相手のどんな状態に対して有効に振れるかとか
そんなんじゃね?リーズってそのあたりの幅もそんなに広くなさそうだけど・・・特にH
もしくは最初に念頭においておくか
まずは自キャラのどの技が相手のどんな状態に対して有効に振れるかとか
そんなんじゃね?リーズってそのあたりの幅もそんなに広くなさそうだけど・・・特にH
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