>>634
フルメカはゲージないと何も出来ないというか各種行動がハイリスクローリターンだと思うよ
コンボはほぼEXスイープ〆、一番有利が長く取れて2C先端でもAスイープからしっかり繋がるし
仕切り直しになってもA、BスイープのフォローでscEXスイープやヤマナリで使うし、切り替えしのADにもゲージ回してリスク軽減しないとキツイキャラ
あと個人的にB設置よりC設置を押したい、ただC設置の上に立ってるだけでも相手が攻め辛いし
さらに画面端背負い〜中央でのコンボEXスイープ〆からCアンバー設置だと
中央側 自分 C設置 相手┃壁
みたいな状態になりやすいと思うんだけど、ここでAスイープ>Aスイープなんていう連携を見せておくと相手がしゃがみっぱなしを考える訳だ
そこでゲージ貯めが出来る状況が生まれる
さらにEボタン押しっぱ>236(623)E離し+Aでゲージ貯めモーションからすばやくAスイープやAフィンガーが出せると思うんで、ゲージ貯め見てから動く相手にもしっかり対応できると思う
流石に空ガ不能のCアンバーがあってHJしてくるような人は居ないと思うけどそういう輩にはE押しっぱ>ジャンプ>JAorJBor空ガで設置の上で空対空出来るようにしておくとレーザーが刺さってくれる可能性も出てきてリスク軽減できる
ただ
>>627でも書いたけどこんだけ対策してダメ2k弱の仕切りなおしって状況が多すぎる、この連携無視できるキャラが多いのも難点だしね
あと意外なところに判定のあるEXスイープの話
撃った後のランチャー後部から煙が出てるところにもふっとばしの攻撃判定
でも壁バウンドでダウンは取れそうに無かった