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バーチャファイター攻略
#973
2011/05/20 03:17
>>769 ちなみにNHはでるだけで繋がらない。CHは暴れも無意味。
[
970
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ジェフリー・マクワイルド33
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2011/04/28 00:55
ジェフリー・マクワイルド33
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#951
2011/05/18 07:32
>>949
下手な人が出せないから意味ないってめちゃくちゃだな
トリュウも居合も朱雀も掴み返しもフラミンゴからのP2KKKも下手な人は安定しないから意味ないと思ってる?
[匿名さん]
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#952
2011/05/18 07:39
>>949
947だけど、安定して出せるって言っても
合計5時間くらいはトースプの練習の為だけにCPU戦やったよ。
俺の地元でジェフ使う人はみんなそんなにトースプの練習してない。
きっとそのおっさんも練習してないだろw
正直練習はめちゃくちゃつまらなかったけど、
トースプなかったらこのキャラ絶対無理だろw
[匿名さん]
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#953
2011/05/18 14:08
ごめん勘違いしてた
[匿名さん]
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#954
2011/05/18 15:16
>>459
失敗トースプにトーキック当ててもカウンターにはならないだろ
[匿名さん]
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#955
2011/05/19 08:02
ネガ乞食は健在のようで
[匿名さん]
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#956
2011/05/19 10:32
今までジェフ使っててトースプ練習していなかったことにオドロキ
[匿名さん]
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#957
2011/05/19 10:46
練習しても失敗する悔しい場面は必ずある
[匿名さん]
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#958
2011/05/19 11:15
>>226
失敗トースプにトーキックあててもカウンターにはならないだろ
[匿名さん]
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#959
2011/05/19 11:18
>>52
失敗トースプにトーキックあててもカウンターにはならないだろ
[匿名さん]
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#960
2011/05/19 15:12
前はゲージ繋がらないからね。
スプラに移行できてもそれが確定フレーム内で
出来てたかどうかわからなかった
[匿名さん]
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#961
2011/05/19 15:17
ノーマルヒットでも相手が何もしなければゲージはつながる
[匿名さん]
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#962
2011/05/19 15:28
>>961
つながらねぇよ
しつこいカスだな
[匿名さん]
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#963
2011/05/19 22:17
>>962
つながるよ
しつこいカスだな
[匿名さん]
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#964
2011/05/19 22:33
>>963
いや、カウンター時にしか確定フレーム存在しないから。
[匿名さん]
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#965
2011/05/19 23:00
>>963
繋がらないよ。
これ以上言うなら動画晒せ。
[匿名さん]
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#966
2011/05/20 00:04
>>963
しねゴミ
[匿名さん]
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#967
2011/05/20 00:08
スルーしろよ
そんなあからさまな乞食にレス恵んでやる必要は無い
[匿名さん]
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#968
2011/05/20 00:47
稀に2KでCH取った時に相手が背面状態になる事があるけどこれはスプラ無効状態なのかな?
今まで3回程あって相手は3回とも固まってたけど繋がらないスプラすら出なかったよ
[匿名さん]
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#969
2011/05/20 00:50
何もしなければノーマルからトースプ入るよ!だからしゃがむか暴れるかだから1K+Gなんか使える
[匿名さん]
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#970
2011/05/20 01:03
>>965
目の前で見せてやるから町田まで来い
[匿名さん]
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#971
2011/05/20 01:46
>>969
NHでトースプ出るかじゃなくてゲージが繋がるかどうかの話な
>>970
トーキックCHで確定Fに236P+G入力のみゲージが繋がる
NHやCHの確定F外は236P+Gで相手が動かなければトースプは出るが、ゲージは繋がらない
ゲージが繋がってない時は相手が暴れ等の行動を取るとスプラを回避できる
トースプCHの確定F以外ならどうなるか、今日YouTubeで上がってるトースプからの起き蹴り潰し動画見てみろ
[匿名さん]
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#972
2011/05/20 03:13
>>971
だから脳内で考えるより見せてやるから町田来いよwこれだから脳内でしか語れない嫌になる。
[匿名さん]
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#973
2011/05/20 03:17
>>769
ちなみにNHはでるだけで繋がらない。CHは暴れも無意味。
[970]
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#974
2011/05/20 03:28
ほら見ろもう矛盾してるよ
いいからスルーしろっての
[匿名さん]
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#975
2011/05/20 03:36
町田か。今はキチガイの巣窟なんだね
[匿名さん]
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#976
2011/05/20 05:37
荒れてるので梅
[匿名さん]
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#977
2011/05/20 05:38
荒れてるので梅
[匿名さん]
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#978
2011/05/20 05:39
埋め
[匿名さん]
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#979
2011/05/20 05:39
楳
[匿名さん]
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#980
2011/05/20 05:40
ハイキック上げ
[匿名さん]
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#981
2011/05/20 05:40
汚ジェフ
[匿名さん]
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#982
2011/05/20 05:41
ネガスレ
[匿名さん]
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#983
2011/05/20 05:42
ネガスレ
[匿名さん]
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#984
2011/05/20 05:43
低段乙w
[匿名さん]
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#985
2011/05/20 05:43
基地タヒね
[匿名さん]
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#986
2011/05/20 05:44
リオンは最強
[匿名さん]
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#987
2011/05/20 05:45
猟人
[匿名さん]
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#988
2011/05/21 16:13
愛葵、ハの字
・P>46P+K>P+K+G>遅スレPP>6K(+61)
愛覆、平行
・1F消費P+KスレPP>遅P>46P+K>6K(+67)
[匿名さん]
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#989
2011/05/21 16:23
新スレ立てました
[匿名さん]
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#990
2011/05/21 19:30
しかし4Pの「ヒット効果を変更」はどう変わったのかね
浮きが高くなった様な感じはしないけど
打点が少し低くなってるとか?
[匿名さん]
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#991
2011/05/21 23:31
とりあえず産め
[匿名さん]
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#992
2011/05/22 01:01
じゃあ埋めますか
後は次スレで
[匿名さん]
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#993
2011/05/22 01:01
埋め
[匿名さん]
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#994
2011/05/22 01:10
トースプのタイミングの取り方の例
・相手の硬化が解けるタイミングを体内時計で計る
・BDして自キャラの動きを基準にする
・自キャラの足の動きを基準にする
・しゃがダから5Rの0F投げの要領で
・相手の喰らいモーションを基準にする
埋め
[匿名さん]
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#995
2011/05/22 01:12
今回変わってる部分は工夫のしようが無いのが多いからな
[匿名さん]
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#996
2011/05/22 01:14
ライデンの補正変更でダメアップするのかダウンするのか
これも不明のままだな
[匿名さん]
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#997
2011/05/22 01:18
多くの投げに付いてる「技後の展開の変更」とやらもよく分からないし
[匿名さん]
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#998
2011/05/22 01:18
埋め
[匿名さん]
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#999
2011/05/22 01:19
埋め
[匿名さん]
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#1000
2011/05/22 01:19
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[匿名さん]
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