>>350
>2Aで投げに勝てる
マジレスすると、本当に地面ギリギリの最低空のワニ園(AorB。EXは不可)をガードさせると
猫が相手の投げ間合いの数フレーム外で着地するので、それで2Aで投げに勝てる。
ただ最低空は本当に地面ギリギリの高さで出さないと、ガードされた後に通常投げで反確。
Aワニ園なら多少高くても猫有利になるので、EXゴモランでフォロー出来ない時は
なるべくAワニのほうが良いかも…
ちなみに最低空Bワニ園ヒット後は、昇りJAから空中コンボに持っていけますよ。
本当に最低空で、なおかつJAのタイミングが完璧ならばインバリ表示は無し
つまりCPU相手にも連続技として決められますよ。
まぁ空中受け身を取れるタイミングが数フレームしか無いので
【最低空Bワニ園(ヒット)>(着地してすぐに)JA>空中コンボ】は
人間相手にはほぼ受け身不能なコンボと思っても差し支えないと思います。
>>353
【ワニ園ガード後は通常投げが反確】とわかっている相手にワザと最低空より少し高めで当てて
着地と同時にAD(AAD)を発動すれば、相手の投げの入力タイミングが完璧で無ければそのまま決まりますよ
まぁガードされたら乙ですが…
>>354
アバフレは空中ガード不能なので(空中シールドは可)
起き上がりに相手の対空技のギリギリスカる間合いから重ねると強いです
ただし上段・下段どちらでもシールドを取られてしまううえに
1発取られると残りは全て自動でシールドされてしまいます…
まぁ相手の起き上がりの対空技&バクステ狩りにたま〜〜〜に使うと脅威になるかも…
後は相手の着地地点に重ねた対空とか…