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バーチャファイター攻略
#549
2011/12/01 21:50
>>546 ウルフ・ベネ等のキャッチは、P+G、4P+G、6P+Gの3択だよね?
[
匿名さん
]
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#501
2011/11/17 12:52
>>500
爆サイとナビ どっち信じるんだよ
[匿名さん]
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#502
2011/11/17 16:15
>>501
(笑)
[匿名さん]
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#503
2011/11/17 17:08
>>500
BとEには付かない
[匿名さん]
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#504
2011/11/17 21:14
ロードロの中量級に対するコンボ教えて下さい。
今は腹om2p→kkk or 3k+g
くらいなんですが他にありますか?
[匿名さん]
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#505
2011/11/17 22:07
>>504
RD2Kではなくて?
2p>3k+Gしか知らないのねん
[匿名さん]
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#506
2011/11/18 20:07
今回は新マスクないのかね?
あの発光バイザーはメガネ的な扱いだろうし、
やっぱブレイズならマスクが欲しいところ
[匿名さん]
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#507
2011/11/18 20:26
>>505
あっ、そうですね!紛らわしくてすいませんでした!
[匿名さん]
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#508
2011/11/18 20:51
>>507
どんまい
[匿名さん]
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#509
2011/11/20 17:21
>>504
最軽量に2p→6_p→kkk
[匿名さん]
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#510
2011/11/22 01:00
先輩方、爺の1KKガードしたら何打ってます?技後に寝られて困りました。
あと、爺の横寝対策に気をつけている事等あればお聞かせ下さい。
RD〜9K+Gが横寝Pにペチっと打ち落とされて泣きそうになりました
[匿名さん]
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#511
2011/11/22 12:45
投げれば?
[匿名さん]
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#512
2011/11/22 12:52
>>510
膝打てばいんじゃね
立ってれば普通に4割だし、寝られてもそこから2Pで拾って3K+Gとか狙えた気がする
二段目ガードからなら分かんね
[匿名さん]
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#513
2011/11/22 14:35
>>510
ガードして立っていたらP確
寝たら3K+Gで追い打ち
理想はしゃがんで膝
準備と瞬時の判断が求められるね
舜は見た目以上にリーチのある技、スカし技 がある
チョウワン、コウソクコウヒ以外ブレイズと変わらんだろ と思うと痛い目にあう
その分依存している技もあるからしっかりスカして反撃しよう
トリッキーキャラだからって全部一気に対応しようとせずに一つずつしっかり対応できるように
[匿名さん]
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#514
2011/11/22 20:48
レスありがとうございます
なるほど、1KKへの膝はしゃがめた時だけなんですね。今は手癖でつい投げてしまうので、まずは3K+G打てるよう意識してみます。
咄嗟に打てるのはまだまだ安い打撃ばかりですが、少しずつ割り込んでいきたいと思います。また何かありましたら相談させて下さい。
ありがとうございました。
[510]
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#515
2011/11/24 13:17
お、今日からバージョンアップ。
[匿名さん]
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#516
2011/11/24 17:39
[VR]スタイリッシュロングコート
[R]フラッシュゴーグル
装着部位:メガネ
[N]ルーズネクタイ
装着部位:首
[匿名さん]
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#517
2011/11/24 19:14
ちょっと質問です。
虎ステKを側面ガードさせたら
通常は-5F不利だけど、25ダメ以上の側面ボーナス+6が付いて
1F有利になる、ってことで合ってますか?
[匿名さん]
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#518
2011/11/24 20:47
>>517
そうだよ
[匿名さん]
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#519
2011/11/24 21:45
1KKの二発目を捌くとデカイよ
[匿名さん]
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#520
2011/11/25 00:06
>>519
最速で出されると反応できなくね
[匿名さん]
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#521
2011/11/25 00:34
読んでないと反応はできないね
[匿名さん]
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#522
2011/11/25 01:22
1KK読みでしゃがんでればいけるかと。
俺は1KKはもらっとけ、だと思ってるけど。
[匿名さん]
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#523
2011/11/25 01:45
ちび太がよく捌いてるね
あっちは214ってコマンドなんだから、本当に愛使いなら余裕で裁けるよ
[匿名さん]
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#524
2011/11/25 08:53
ん?
[匿名さん]
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#525
2011/11/25 10:14
愛じゃなくて覆使いなら、でしょw
でもまぁ、愛の捌きも上段半回転まで捌けるんじゃなかったっけ?
[匿名さん]
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#526
2011/11/25 10:18
捌けるぶりよ
[匿名さん]
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#527
2011/11/25 15:43
1K1発止めとか混ぜられるとさらにウザい事にw
爺の1KKは最期の削りとかで警戒しておけば、普段の立ち回りで1KKを食らっても必要経費と割り切ってしまって良い気はする。
相手もそれだけしか振らない相手なら仕方ないけど、コンボ始動になるわけじゃないしね。
もちろん、捌いたりしゃがんで反撃出来るならそれに越したことはないけどね。
[匿名さん]
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#528
2011/11/26 02:42
>>527
なるほど
[匿名さん]
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#529
2011/11/26 08:35
しかし今さらだが、ハンサムの技としてのロマン度は全キャラ全シリーズ通して一番じゃなかろか。
普通に出してもまず当たらない決めにくさといい(ただしKさばきのおかげでぎりぎり実戦投入可)、
バーチャには珍しい派手な乱舞系モーションといい、その後のRD二択まで読み勝てばリターン極大な
ところといい、実にシビれる。
兄や特上K持ちの相手には常に狙ってます。
[匿名さん]
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#530
2011/11/26 14:51
>>529
www
[匿名さん]
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#531
2011/11/27 02:53
サラのフラPKとP2KってPガードorPノーマルで派生避けたらシャドー入る?PK入る?
Pがカウンターなら2Kにつなげてくるからどうしようもないけど
[匿名さん]
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#532
2011/11/27 14:48
>>531
入る
[匿名さん]
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#533
2011/11/28 10:21
>529
自分は受身攻めでも43P+K狙うかなー。ガードされても屈伸できるしね。
特上半回転なんで、相手の動きみて暴れるor避ける人には有効かも。
あと、捌き以外でも正面壁よろけの時とか狙えるよ。素直に壁コン入れた方が楽だけどねw
>531
フラPってノーマルで食らっても避けれるんだ!
知らんかった。。。情報ありがとう。
[匿名さん]
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#534
2011/11/28 15:40
>>533
www
[匿名さん]
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#535
2011/11/28 16:08
質問してるんだろ?なんでありがとうなんだよ
[匿名さん]
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#536
2011/11/29 08:31
えっ
[匿名さん]
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Bad
#537
2011/11/29 11:46
自分はフラPNH後に避けられるのを知らなかったのでw
当然、避けた後の反撃に何が入るかなんて想像だにすらさえしてまへん。
[533]
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#538
2011/11/29 20:14
ハンサムはオーヤンに当たるよね。
[匿名さん]
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#539
2011/11/29 20:45
>>538
当たる
[匿名さん]
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#540
2011/11/29 22:48
オーヤンてなんだっけ
[匿名さん]
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#541
2011/11/29 23:30
>>540
知らん
[匿名さん]
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#542
2011/11/29 23:52
避けキャン打撃
[匿名さん]
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#543
2011/11/30 03:13
結局531とかどうなんの?入るの?
[匿名さん]
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#544
2011/11/30 08:56
確かみてみろ
あとオーヤンは避けキャン2P
[匿名さん]
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#545
2011/11/30 18:36
>>544
サンクス
[匿名さん]
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#546
2011/12/01 19:30
ゴウのつかみってG押してれば突き飛ばしは抜けれてあとは上下左右のどれかに
レバー倒しとけばいいんだよね?4択だよね?
ウルフも前はGで後ろに投げる奴は4Gですよね?
[匿名さん]
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#547
2011/12/01 20:55
>>546
よそで聞け
[匿名さん]
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Bad
#548
2011/12/01 21:11
え?
[匿名さん]
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#549
2011/12/01 21:50
>>546
ウルフ・ベネ等のキャッチは、P+G、4P+G、6P+Gの3択だよね?
[匿名さん]
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#550
2011/12/02 00:06
エル
[匿名さん]
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