>>418
立ち回りや通常のコンボの締めで使われるKKK→RDでは最速のRD9K+GやRDP+Gが重なりにくいっす。
中量級に6K+G→6P+KP→KKKみたいに高い位置でKKKをヒットさせた場合はギリギリRD9K+G重なるけどね。
KKK締め後にRDを出してしまった場合はRD9K+Gじゃなくて、RDK+Gの上段ガード不能が受身に重なりやすいでっす。
KKKヒット後はRD移行せずに3or9P+K+GからのキャッチとKの二択がおすすめ。ステップの方向と相手の横転受身方向が同じだった場合は3or9P+K+GKが側面で重なるので、側面RDからきっつい攻めが出来ます。
3or9P+K+GK側面NH→RDK側面NH(まで連続ヒット)→側面PPK(ガード不能:側面+9なので)→3or9P+K+GK〜 というえげつないループが(笑)
3or9P+K+GK側面CH→RD9K+GPorK(まで連続ヒット)→各種締め
3or9P+K+GK側面ガード時は側面ボーナスが付いて+1なので2Pが割れず、暴れた相手は側面青カウンター→側面PPK→3or9P+K+GK〜 とw
そうなると大抵受身を取らなくなるので、KKKや側面PPK後にダッシュ2P→6PKor3K+Gなどで追加ダメもらっちゃいましょう。
詳しくはテンプレの鷹嵐&ブレイズまとめ(R氏のサイト)をみてみてー。分りやすく説明してあるのでめちゃめちゃ参考になるとおもいまする。