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2011/08/14 06:49
爆サイ.com 関西版

🥋 バーチャファイター攻略





NO.1394288

ジャン紅條⑬
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#5012011/05/01 10:53
>>500
錬士が言うのもなんだけど
ゆとり、避け抜け、屈伸、避けキャン、ぼっしゃが、捌き投げ抜け
この辺りを一通りやってるんなら、最速で膝暴れした方がいいよ。

[匿名さん]

#5022011/05/01 11:12
イニシアチブを取る為には多少暴れる必要がある

このゲームに必要なのは
イニシアチブ

イニシアチブなくしてバーチャは勝てん

俺は烈士の○使いだが

[匿名さん]

#5032011/05/01 11:30
>>501
錬士とか嘘付くなwww
最低でも強者クラスのシステム理解あるだろ?

[匿名さん]

#5042011/05/01 11:31
イニシアチブって?

[匿名さん]

#5052011/05/01 11:41
練士も強者も一緒

[匿名さん]

#5062011/05/01 12:01
>>503
者クラスの知識は装備してるが、腕がなまくらでな。
ちなみに、錬士と強者は全然違う。5回に1回くらいしか勝てないよ

[匿名さん]

#5072011/05/01 13:01
>>500
防御を課題にしているなら、そろそろフレームを覚える時期かも。
-5Fまでの微不利ならシャガダ屈伸、-9Fまでの不利大ならゆとりor避け等。
フレームを意識できればどの技がどの場面で暴れに良いか参考になるはず。
セオリーなら防御の場面でも相手の投げ読み、遅らせ打撃読みで暴れるのは
全然不正解ではないので、そこらへんは経験になるのかなー。
あえて暴れるのと適当に暴れるのでは意識が全然違うから、まずは自分なりの
暴れポイントを考えてから暴れたらいいかも。
最初のオススメは逆正拳をガードされた後にたまに暴れてみるのもいいかもです。

[匿名さん]

#5082011/05/01 13:19
>>507そうなんですか、逆正拳ガードされたらバックダッシュしてました。ジャンの距離ってあるとおもうんですよね

[匿名さん]

#5092011/05/01 15:10
>>508
俺全く別人だけどうちの地元の方だと正拳からバックダッシュするとミドル普通に打たれるし。
距離開くしさらにバックダッシュして下がる必要はないと思う。

[匿名さん]

#5102011/05/01 18:19
すみません、3P+Kのコンボで影から兄位まで皆さんはどんなコンボ使ってますか?
自分はP>4KPPとP>6PPKなんですが後者は最後のKが当たらない事が多いのであまり使いたくありません
よろしくお願いします

[匿名さん]

#5112011/05/01 18:31
当たらないのは足位置じゃ。

[匿名さん]

#5122011/05/01 18:38
P>4KKK
その後横転受け身に3P+Kが側面ガードになる

[匿名さん]

#5132011/05/01 18:45
鷹嵐の腹崩れは?

[匿名さん]

#5142011/05/01 19:05
46PK

[匿名さん]

#5152011/05/01 23:23
>>498
側面で正拳ヒットしても正面ヒットになるのは知ってる?
もしグラフィックは正面ヒットでもフレーム的にボーナス増えてるって事なら新発見だが。
元々の変更理由が正拳ハメ削除だからフレームを正面と同じだろうけどね

[匿名さん]

#5162011/05/01 23:46
>>512
3p+kで+3側面Bで+16
この後の展開はどうしてますか?

[匿名さん]

#5172011/05/02 00:01
>>516
3P+Kが側面被ガードは普通のディフェンスですかね。
受け身取らないと読んだら、確認して小ダウン狙い。
横転受け身後ガードを読んだら、七曜か確認してから投げとか。
こんな感じですよ。
基本的に3P+Kは狙わないですけれど。

[匿名さん]

#5182011/05/02 00:09
>>517
ありがとうございます。
もしや側面ネタでも転がってやしないかと…浅はかでした。

[匿名さん]

#5192011/05/02 00:48
なるほど

[匿名さん]

#5202011/05/02 02:29
ザッ

[匿名さん]

#5212011/05/02 07:53
わ〜るどぉ〜

むなしいな。

[520]

#5222011/05/02 08:20
はい消えたー

[匿名さん]

#5232011/05/02 09:30
秋の祭典

[匿名さん]

#5242011/05/02 15:25
>>515
見た目正面ヒットでボーナス増えてるってことです。
動画見てたら正拳ヒットして+21になってたので。
見間違いだったらすいません。

[匿名さん]

#5252011/05/02 18:10
>>524
おぉマジか!
以前からそうなのかもしれないけど知らなかった!
疑ってすまん

[匿名さん]

#5262011/05/02 18:24
今回のジャン強いよな?
前バージョンからかなり段位上がったんだが

[匿名さん]

#5272011/05/02 18:45
スペシャル

[匿名さん]

#5282011/05/02 20:34
>>526
それは君の実力だ!
キャラが圧倒的に強くならない限りそんな段位には表れないよ!

[匿名さん]

#5292011/05/02 22:02
晶使いにジャン強いって言われてイラッとした

[匿名さん]

#5302011/05/02 22:22
今日、晶に正拳をマホですかされた…フレーム有利時は4Kぐらいしか勝てないのかね?

[匿名さん]

#5312011/05/02 23:10
正拳、肘は+6でもすかる時あるよ
有利にもよるけどマホで暴れてくるなら4p+kとかでもいいんじゃない?

[匿名さん]

#5322011/05/02 23:38
捜下も正拳すかしてくる

[匿名さん]

#5332011/05/03 00:12
>>531
ありがとう
4P+Kやってみる
しかし、読み勝っているのに置かれているマホに勝つのにもう一回読み勝たないと
いけないって何ですかね?
あとベネッサのインポジには皆さんはどうしてますか?33Pでどうにかやり過ごしては
いるんですけど何かアドバイスもらえないですか?

[匿名さん]

#5342011/05/03 05:03
>>533
避けたらマホ暴れだったらミドルで猪木は4kが当たるよ

[匿名さん]

#5352011/05/03 10:20
前バージョンでは+5か+6でマホ読みの膝うったらスカされた事があった。
マホのスカし判定の条件が未だに分からないんだよなー・・・
+6でマホを読むなら発生18Fの2Kを打つか、避けてスカ確入れるほうがいいのかな?

>>533
有利とって9K+G。
浮きによっては33PKで追い討ちできたはず。

[匿名さん]

#5362011/05/03 11:06
馬歩スカしには33P〜派生。

[匿名さん]

#5372011/05/04 01:30
3P+K>PKP>横転受身>K_が側面に当たらなくなってる気がする
俺のタイミングが悪いだけなのかな?
全て正面ガードされた

[匿名さん]

#5382011/05/04 15:05
・きりもみタイプのやられからの受け身に打撃技を重ねた際、側面状態になる時間を減らしました。

[匿名さん]

#5392011/05/04 16:28
正面ガードでも重ならないよりマシ

[匿名さん]

#5402011/05/04 20:28
紅チーム残ってるよw

[匿名さん]

#5412011/05/04 23:16
紅チーム惜しかったね。ちょーたろーがいれば…

[匿名さん]

#5422011/05/05 00:03
起き攻めと自分起きた後の行動や受け身後の行動ってどうしてますか?
自分ダウンさせられると非常に弱いです

[匿名さん]

#5432011/05/05 22:33
>>542
投げ読みの6Kを2割
直線打撃読みの避け抜け3割
ぼっしゃが2割
ぼったちゆとり3割
こんな感じでやってます

[匿名さん]

#5442011/05/05 22:44
>>543
膝二割は男前だな

[匿名さん]

#5452011/05/05 23:01
錬士の俺が言うのもどうかと思うが
投げ読みなら、ぼっしゃでいいよ。
上下全回転しゃがめて、全打撃CHで食らう事もない。
中段には負けるけど。投げスカ見てから膝出すのと
最速で膝出すのだとリスクが違う。ツナミとかは受身中に見てからガードすればいい

[匿名さん]

#5462011/05/06 00:15
投げスカ見てから膝出しても間に合わんだろう?

[匿名さん]

#5472011/05/06 00:24
頑張ればいけるぜ!

[匿名さん]

#5482011/05/06 00:30
>>546
FSは3千試合やってるけど
さすがに間に合わなかった事は1回もないよ。
しゃがダでスカした場合は、PK返すのもキツイけど

[匿名さん]

#5492011/05/06 00:38
そうなのか。いつもP+Kやってた
今度膝だしてみる

[匿名さん]

#5502011/05/06 12:46
投げスカに膝入れれるのに錬士はないでしょw

[匿名さん]

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