みんなの疑問を……ってもうこのセリフ恥ずかしくなってきたわ…。
>>915
Bイカは判定が一個しかないのに大き過ぎるのがダメ。
>>916
バックジャンプJBが潜られるなら、バックジャンプからバックダッシュを混ぜると効果的。
>>918
ワンテンポ遅らせてみると、
>>919の言うようにワルク側が相殺を取れるようになるわよ。
>>921
ちゃんと調べてから書き込みなさいよねっ!!
先置きしなくても5Bはぶつける感じでいいわ。ダッシュ相殺では5Bに対して相殺取れないから。
あなた達って、全っ然調べないのね!!
シエル戦の基本は中距離なのよ?
向こうはワルクの5Bに対して2Bか4Cを振ってくるから、それを上手く潰していくのがワルクの仕事なの。
一般的なので言ったらバックジャンプ>空中ダッシュJBなんかが良いんじゃないかしら?
ワルクのバックジャンプはすぐに後ろに宙返りしちゃうから、足先の食らい判定が早い段階で小さくなっちゃうの。
だから潰されることはまずないと思っていいわ。このバックジャンプを潰すにはジャンプ一点読みしかないから。
逆に問題なのは近距離戦。
シエルの2Aに勝てる技がないから、素直に逃げるかシールドで対処した方がいいわ。
しゃがみシールドはシエルに対して有効だと思うの。
シエルは5Bでしゃがみシールドを狩るとコンボが安くなってしまうから、恐らく4Cでシールド狩りに来る。
暴れ潰しが2A刻みから4Cに切り替われば、抜け方が色々生まれてくるはず。
難しいことは言えないけど、対策ってこうやって練っていくものじゃないかしら?
別にあなた達が勝てなくても、ゎ、私は困らないけど…っ!!
あなた達がどうしてもって言うから書いただけなんだから!!