元々のコンボのゲージ回収が高いからあんまりダウン追い打ちする状況ないね。立ち回りや固めで2Cひっかけてヒット確認できなかった時の苦し紛れぐらいか。
するにしてもリバビをかけない2A*2〜3→5A*適当→2ループ目は>>497みたいな感じなの
って感じかな。
1ループ目のあとに受け身を取られてそれを狩った場合リバビがかかってるとダメージが一段階下がるからそれが嫌で。
どうせコンボにゲージ使わないしモリモリ回収するから10%ぐらいの誤差はどうでもいいかなと。
このキャラゲージを使わないからゲージを開放、サキスパに多く回せる+全キャラ中二位の装甲とあってかなりしぶといよね。
開放による切り返し・回復をしっかりできれば総合的に言えば秋葉より硬いんじゃないかと思うぐらい。
実際装甲差で勝つ状況かなり多い自分。とくにレンとか赤秋葉相手に荒らしまくって勝った時。
するにしてもリバビをかけない2A*2〜3→5A*適当→2ループ目は>>497みたいな感じなの
って感じかな。
1ループ目のあとに受け身を取られてそれを狩った場合リバビがかかってるとダメージが一段階下がるからそれが嫌で。
どうせコンボにゲージ使わないしモリモリ回収するから10%ぐらいの誤差はどうでもいいかなと。
このキャラゲージを使わないからゲージを開放、サキスパに多く回せる+全キャラ中二位の装甲とあってかなりしぶといよね。
開放による切り返し・回復をしっかりできれば総合的に言えば秋葉より硬いんじゃないかと思うぐらい。
実際装甲差で勝つ状況かなり多い自分。とくにレンとか赤秋葉相手に荒らしまくって勝った時。